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Ce livre prend le contre-pied d'une culture de la peur et de l'addiction trop souvent associée à Internet et aux réseaux sociaux. Il analyse en quoi les interrogations et problématiques suscitées par les TICS dépassent largement le cadre technologique dans ...texte imprimé
Elisabeth Baumeier, Auteur ; Véronique Gastine, Auteur ; Caroline Lavaivre, Auteur ; Delphine Marais, Auteur ; Frédérique Meslier, Auteur ; Catherine Sorin, Auteur | Paris : Nathan Technique | 2012Cet ouvrage consommable en couleurs traite tout le référentiel de Sciences médico-sociales en 1re et Terminale Bac Pro ASSP option "En Structure". Cet ouvrage comporte des situations adaptées aux fonctions à assurer. Il propose une préparation aux différentes épreuves mettant en œuvre la notion de projet. En particulier, l’...texte imprimé
Ce recueil présenté sous forme de fiches traite de thèmes précis et regorge de conseils pratiques pour prendre des notes claires, tenir à jour son journal de classe, classer ses documents, préparer ses examens, gérer son stress, etc. À ...Article : texte imprimé
Abraham Franssen, Auteur | 2012Comme toute tentative de mise en place d'un statut de transition pour les jeunes, le projet d'instauration d'un service citoyen proposé aux jeunes de dix-huit à vingt-cinq ans participe d'une tendance plus générale à envisager la jeunesse comme une période intermédiaire de transition et de maturation. Entre l'activation prom...Article : texte imprimé
Jean-François Dortier, Auteur | 2011"Quelles sont les raisons qui poussent un ex-cancre à se muer en bon élève ? Elles ne se résument pas à une potion magique - la motivation - mais à une alchimie de motifs, facteurs et circonstances que les psychologues s'attachent désormais à démêler avec précision…" (Extrait)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2011"Peut-on devenir dépendant au jeu vidéo ? Si certains joueurs développent un usage compulsif des jeux virtuels, pour la plupart des utilisateurs, ils s'apparentent plutôt à une passion." (Extrait)Article : texte imprimé
Xavier de la Vega, Auteur | 2011"Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable." (Extrait)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2011"À 11 ans, on joue, on regarde la télé, on lit beaucoup et de tout : romans angoissants, contes, bandes dessinées… Mais dès 13 ans, les loisirs des jeunes montrent qu'ils se sont échappés du monde de l'enfance pour entrer dans l'adolescence." (Extrait)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2011"De 13 ans à 15 ans, voici venu le temps du téléphone portable, de MSN et Facebook… Tous ces outils pour seul objectif de rester en contact avec le groupe d'amis. Échanger pour s'intégrer, tel est l'enjeu à cet âge." (Extrait)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2011"Si les grands adolescents se singularisent, capital culturel et loisir s'articulent de plus en plus nettement. Les trajectoires culturelles, influencées par le genre et par le milieu social, se différencient dans les choix des activités, les styles de musique et l'usage de l'ordinateur." (Extrait)