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Christophe Leroy, Auteur | 2024De Kiev à Gaza, les affrontements des derniers mois sont au coeur de militarismes et propagandes dans les jeux vidéos. Ce qui brouille les règles de modération. (Extrait du Vif, 2/2024, p.30)Bulletin : texte imprimé
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2023Que sait-on tous du jeu vidéo ? Que plébiscité par le jeune public, il est aussi la "première industrie culturelle en France" et présent dans tous les foyers ? Que 7 Français sur 10 jouent - au moins occasionnellement ? Et que malgré cela, il suscite toujours les interrogations, voire la défiance de c...Article : texte imprimé
Stelene Narainen | 2023Longtemps considéré comme pur divertissement, le jeu vidéo a su gagner ses lettres de noblesse, devenant même le loisir le plus apprécié en France(1). Avec le développement des nouvelles technologies au sein des établissements, il devient opportun d’exploiter le monde vidéo-ludique dans les parcours d’apprentissage difficiles ...Bulletin : texte imprimé
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"Découvrez avec ce manuel une autre manière d'aborder le jeu en général, et le jeu vidéo en particulier, comme un outil d'apprentissage. Vous y trouverez des séquences pédagogiques scolaires, des ateliers d'éducation, des animations pour travailler des savoir-faire et des savoir-être, des outils numériques, des listes de jeux,......Bulletin : texte imprimé
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Geneviève Rousseau, Auteur ; Hans Boeykens, Illustrateur | 2021Article : texte imprimé
Geneviève Rousseau, Auteur ; Camille Burger, Illustrateur | 2021Article : texte imprimé
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Luc Ihaddadène, Auteur | 2020site web ou document numérique
Margarida Romero, Auteur ; Eric Sanchez, Auteur ; Thierry Viéville, Collaborateur | [Paris] : Retz | Mythes et réalités, ISSN 2644-8300 | 2020On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’e...texte imprimé
Margarida Romero, Auteur ; Eric Sanchez, Auteur ; Thierry Viéville, Collaborateur | [Paris] : Retz | Mythes et réalités, ISSN 2644-8300 | 2020On devrait rendre l’enseignement plus ludique ! Quel professeur n’a jamais entendu cette affirmation, de la part de parents – ou même de collègues – qui voient dans le jeu une solution idéale pour favoriser la motivation des élèves et lutter contre le décrochage scolaire ? L’idée n’e...site web ou document numérique
Malorie Chapon, Auteur ; Vincent Engelen, Promoteur du mémoire, TFE | 2020Assassin’s Creed nous immerge dans le passé, notamment celui du 18e siècle et nous invite à voyager dans le temps. Telle est l'expérience transmise à travers cette ébauche. Ce travail de fin d’études est construit autour d’une compétence d’éveil historique agrémentée par des compétences d?...Document numérique accessible après connexionArticle : texte imprimé
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Alexandra Da Rocha, Auteur ; Charline Coeuillas, Auteur | 2019Article : texte imprimé
Patrick Delmée, Auteur | 2019"Dans plusieurs disciplines, les programmes insistent sur le fait de travailler l’objet multimédia ou audiovisuel. Par ses composantes techniques, mais aussi artistiques, le jeu vidéo est choisi par des enseignants comme support de parcours pédagogique. PROF est allé à leur rencontre, ...Article : texte imprimé
Hugo Albandea, Auteur | 2019"Alors que l’Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître un "trouble des jeux vidéo", certains psychologues ont choisi de les utiliser dans leurs thérapies." (Extrait de l'article)Bulletin : texte imprimé
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Grégory Michel, Auteur | 2019"Le jeune adolescent ne travaille plus au lycée et passe son temps enfermé dans sa chambre, devant ses jeux vidéo. Jusqu'au jour où, excédé, il est prêt à se jeter par la fenêtre pour ré...Article : texte imprimé
Janosch Deeg, Auteur | 2019"L'Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie. Comment bascule-t-on dans ce cercle infernal – et que faire pour s'en sortir ?" (Extrait de Cerveau & Psycho n°106)texte imprimé
Xanthie Vlachopoulou, Auteur ; Sylvain Missonnier, Auteur | Paris : Presses universitaires de France/Humensis | Que sais-je ?, ISSN 0768-0066 | 2019Échographie fœtale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone… Les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s’invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant &...Article : texte imprimé
2018« Jouer » est un verbe polysémique car il s’applique aussi bien aux jeux physiques (jeux de société, jeux vidéo…) qu’au sport (où l’on joue par exemple au football), au théâtre (o&...Article : texte imprimé
Karine Aillerie, Auteur | 2018Article : texte imprimé
Laurent Thremel, Auteur | 2018Dans cet article, l'auteur dresse un bilan historique de la pratique des jeux vidéo en France et évoque des questions que cette activité ludique pose à la communauté éducativeArticle : texte imprimé
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Estelle Watterman, Auteur | 2018Article : texte imprimé
Florent Contassot, Auteur | 2018Fabienne Pokora est directrice de l’école primaire de Sault-lès-Rethel (Ardennes). Elle s’occupe d’une classe de CM2 et mène régulièrement des projets sur la plateforme eTwinning dont elle est l’une des ambassadrices. Elle propose ...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2018"Dans sa nouvelle classification internationale des maladies la CIM 11 (dont la publication ne devrait pas tarder), l’OMS va intégrer pour la première fois le "trouble du jeu vidéo"." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Carl Erik Fisher, Auteur | 2018"De plus en plus de personnes ne peuvent plus se passer de sexe, des jeux d’argent, des réseaux sociaux… Des addictions qui ressemblent fort aux dépendances aux drogues. Comment les aider ?" (Extrait de Cerveau & Psycho n°99)texte imprimé
Découvrir que son enfant se drogue est douloureux et angoissant. Mais pour combattre une addiction, avec ou sans produit, il faut en comprendre les différentes manifestations : il faut la déceler pour l'affronter. Il n'y a pas une addiction mais des addictions, chacune a ses ...texte imprimé
Naïma Anka Idrissi, Auteur ; Fanny Gallot, Auteur ; Gaël Pasquier, Auteur | Malakoff [France] : Dunod | La Boîte à outils du professeur, ISSN 2496-4700 | 2018L'École compte parmi ses missions fondamentales celle de garantir l'égalité des chances entre les filles et des garçons. Les Écoles supérieures du professorat et de l’éducation (ESPE) intègrent dans les enseignements du tronc commun la ...texte imprimé
Claire Blandin, Auteur ; Jamil Dakhlia, Auteur ; Bibia Pavard, Auteur ; François Provenzano, Auteur ; Émilie Roche, Auteur ; Claire Sécail, Auteur ; Claire Blandin, Directeur de publication | Malakoff : Armand Colin | Collection ICOM, ISSN 2264-9093 | DL 2018La 4e de couverture indique : "Comment analyser la presse magazine ? Elle est un objet d'étude en plein développement. Cet ouvrage dresse en premier un panorama du domaine : sa place dans la recherche, ses outils, ses sources puis les auteurs problématisent l'étude par secteur (presse féminine, people, sportive...) ; enfin ce ...texte imprimé
Qu'est-ce que la pensée critique en Histoire ? En quoi est-elle liée à l'esprit critique, à la méthode critique et à la lecture en histoire ? Comment s'apprend-elle ? Comment se manifeste-t-elle ? Permet-elle de mieux comprendre le monde et d'agir plus lucidement ? En quoi est-elle lié...texte imprimé
La plupart des parents veulent que leurs enfants lisent. Or, leurs enfants ne lisent pas. Partant de ce constat très simple, Daniel Willingham, chercheur en sciences cognitives - et parent lui-même - explore toutes les raisons qui font que les enfants d'aujourd'hui n'aiment pas lire. Ou ...Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2017Le jeu vidéo a commenté l'actualité et donné son opinion en 2017. Des réfugiés syriens aux journalistes de Mediapart, cette lame de fond touche même la Belgique. (Extrait du Vif, N°3468, p.70)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2017"Le débat récurrent sur le lien entre jeux vidéo violents et agressivité est à nouveau relancé. Cette fois, par une recherche dont l’objectif était de tester l’équation assez répandue selon laquelle "jeux ...texte imprimé
Jean-Noël Lafargue, Auteur ; Nathalie Lafargue, Auteur | Toulouse : Milan | Copain (Toulouse), ISSN 2259-9959 | 2017De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques au mieux Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateur ? Et Internet ? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Et les ...site web ou document numérique
Tous les adolescents fréquentent aujourd'hui l'école de longues années et savent qu'une partie de leur avenir en dépend. Parallèlement, leur vie s'est transformée également à l'extérieur de l'école, notamment depuis le tournant num&...Article : texte imprimé
Maxime Verbesselt, Auteur | 2017"Tantôt décriés pour leurs contenus violents et addictifs, tantôt défendus pour leurs vertus éducatives et pédagogiques, les jeux vidéo sont régulièrement au centre des débats médiatiques. ...Article : texte imprimé
Marleen Finoulst, Auteur | 2016"Le jeu sur écran fait partie de la vie des jeunes d’aujourd’hui. Si l’« addiction » à ces jeux ne concerne qu’une minorité d’entre eux, il peut être utile de savoir comment ne pas en ê...Article : texte imprimé
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Baptiste Campion, Auteur | 2016"Les jeux vidéo sont très souvent vilipendés et certains vont même jusqu'à réclamer leur interdiction. Or ces critiques méconnaissent la réalité de ces jeux qui, contrairement aux idées reçues, ...Article : texte imprimé
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Charline Coeillas, Auteur | 2016Article : texte imprimé
Luc Ihaddadène, Auteur ; Julien Bartoleschi, Illustrateur | 2016Bulletin : texte imprimé
Haydée Silva ; Mathieu Loiseau | 2016texte imprimé
Depuis le début de la psychologie scientifique (fin du XIXe siècle), l'attention suscite un intérêt très vif chez les chercheurs en psychologie. Les techniques d'investigation et les modélisations évoluent, les populations étudiées se diversifient (...texte imprimé
Les appareils numériques ont envahi notre quotidien et celui de nos enfants. Télévisions, ordinateurs, tablettes, Smartphones, consoles de jeux façonnent non seulement nos modes de vie mais aussi notre univers psychique, dans lequel la réalité virtuelle (notamment celle des ...texte imprimé
Hélène Romano, Directeur de publication | Paris : Dunod | Enfances. Psychologie et pédagogie, ISSN 1768-1499 | 2016Longtemps sacralisé comme espace d'épanouissement personnel, le milieu scolaire n'est désormais plus aussi idéalisé : la volonté de proposer une « école pour tous », s'est heurtée à la réalité de prendre en charge des é...texte imprimé
Combien de parents se plaignent, alors que leur enfant à six ans posait mille questions et s'émerveillait de tout, de le voir à douze ans rétif aux apprentissages, apathique, comme aspiré par ses écrans ? Interrogés en 2010, trois écoliers et collé...Article : texte imprimé
Carine Maillard, Auteur | 2015"Ils sont jeunes et moins jeunes, à garder les yeux en permanence rivés sur leur écran : d’ordinateur, de tablette, de GSM... Peut-on dire qu’ils sont devenus dépendants de ces nouvelles technologies ?" (Extrait du Vif Bodytalk n°102)Article : texte imprimé
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Héloïse Lhérété, Directeur de publication | 2015L'humain est un animal songeur. De ses premiers balbutiements à son dernier souffle, il possède une prodigieuse capacité à rêver le monde. Tout, chez lui, en lui, se transforme en images mentales : les idées, les émotions, les lieux, le désir, la morale, les souvenirs, les projets. "Le virtuel...Article : texte imprimé
Rémi Sussan, Auteur | 2015"Jeux de rôles, univers virtuels en 3D, jeux multijoueurs en ligne : chaque jour, des millions d'individus changent de monde et endossent de nouvelles identités. Avec quels effets sur leur psychisme ?" (Sussan, 2015, p. 48)Article : texte imprimé
Elisa Sarda, Auteur ; Laurent Bègue, Auteur ; Clémentine Bry, Auteur | 2015Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.Article : texte imprimé
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Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2015Privilégiant la créativité aux études de marché, un nombre croissant de créateurs indépendants altèrent l’écosystème du jeu vidéo. Explications avec deux studios wallons présents à la dernière Game Developer Conference de San Francisco. (Extrait du Vif/L'Express, N°3324, p.30)Article : texte imprimé
Marc Valleur, Auteur | 2015"C'est le chiffre livré par le récent rapport de l'Observation des drogues et toxicomanies. Une étude aux conclusions hâtives qui révèle notre rapport irrationnel au concept d'addiction." (Extrait de Cerveau & Psycho n°68)texte imprimé
Un enfant en difficulté et/ou qui présente des troubles des apprentissages est un enfant en souffrance psychique. Mais il existe aussi de « bons élèves » en souffrance. Détectée trop tard, ce mal-être peut avoir des cons&...texte imprimé
Conçu pour aller à l’essentiel, réviser son cours ou simplement disposer d’un aperçu rapide et clair sur un ou plusieurs concepts de la psychologie cognitive, ce livre propose une présentation simple et structurée des grandes notions de cette discipline, illustrées à l’aide d’exemples ou d’expér...texte imprimé
Laure Bricout, Auteur ; Anne-Françoise Chaperon, Auteur | Paris : Dunod | Les ateliers du praticien, ISSN 2268-0896 | DL 2015"Le manque de confiance en soi représente un frein à l'épanouissement personnel. Ce problème, qu'il faut traiter le plus tôt possible, se manifeste chez certains enfants par des difficultés relationnelles et de communication. Chez l'enfant et le jeune adolescent, ...Document numérique accessible après connexiontexte imprimé
Paris : La Découverte impr. 2015Les échos entre ce qui se joue dans le jeu ou le sport, d'une part, et le domaine du don tel qu'analysé par Marcel Mauss dans l' Essai sur le don d'autre part, ne sont pas le fait du hasard. Jouer et donner, sont consubstantiels, de mê...texte imprimé
Sophie de Mullenheim ; Marie Ligier de Laprade | [Paris] : Rue des enfants | Le Tour du monde ... (Paris) | 2015Sais-tu que la poupée est sans doute le plus vieux jouet du monde ? Les premières ont été retrouvées dans les tombeaux égyptiens ! Quel est l'ancêtre du jeu de billes ? En quoi étaient fabriqués les premiers ballons ...texte imprimé
Un livre sur les inventions qui couvre 8 thématiques : Santé, Loisirs, Habillement, Petite enfance, École, Alimentation, Communication, TransportsArticle : texte imprimé
Florine Galéron, Auteur | 2014"Une étude menée par l'Américain Neil Howe évince le cliché du gamer asocial. Les adeptes des jeux vidéo seraient au contraire mieux intégrés au sein de la société." (Galéron, 2014, p. 10)Article : texte imprimé
2014Les addictions, avec ou sans substances, nous concernent tous, mais les jeunes y sont particulièrement - et de plus en plus - vulnérables. Si les thérapies se développent, la prévention reste essentielle et constitue un enjeu majeur de santé publique.Bulletin : texte imprimé
Inge Bergh, Auteur ; Emilie Timmermans, Illustrateur ; Geneviève Rousseau, Adaptateur | 2014"Noé est passé maître dans l'art d'attraper les bandits et de récupérer leur butin... sur son jeu vidéo. Mais maman en a assez de voir Noé jouer à l'intérieur alors alors qu'il fait si beau. Noé éteint sa console. Et si son jeu devenait réalité...Article : texte imprimé
Tine Bergen, Auteur ; Carine Maillard, Auteur | 2014"Si la plupart des jeux vidéo visent plutôt à divertir, il en existe aussi de beaucoup plus sérieux, notamment pour aider des patients." (Extrait du Vif Bodytalk n°86)Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2014"Le jeu vidéo est souvent décrié comme un passe-temps inutile appauvrissant le cerveau, coupant le joueur des autres et renforçant son irritabilité. Or, d'après cette récente étude allemande, jouer aux jeux vidéo présenterait des bénéfices secondaires. Cela permettrait de développer la matière grise qui contient les corps cellulaires d...Article : texte imprimé
Fabian Fenouillet, Auteur | 2014"Les serious games peuvent se révéler très motivants en termes d'apprentissage. À condition qu'ils restent ludiques et s'adaptent aux aptitudes des joueurs." (Fenouillet, 2014, p. 48)Article : texte imprimé
Christine Guionnet, Auteur | 2013Violence, sexe et grosses voitures : ce jeu propose aux hommes tout ce qu'ils ne peuvent plus afficher ouvertement en société.Article : texte imprimé
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Xavier Molénat, Auteur | 2013"Faut-il s'inquiéter si un enfant reste trop longtemps devant son écran ? Et si mon ado tombe sur une vidéo pornographique, cela ne risque-t-il pas de le déstabiliser ? Le cyberharcèlement, est-il courant ? Toutes ces questions qui angoissent souvent les parents ont été étudiées par les sciences humaines. Mais dans ce...Article : texte imprimé
Serge Tisseron, Auteur | 2013"Que disent les recherches à propos des jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) ? Sont-ils désocialisants ? Ou au contraire, stimulent-ils les relations sociales ? La cacophonie règne... Petite revue de synthèse." (Tisseron, 2013, p. 56)Article : texte imprimé
Serge Tisseron, Auteur | 2013"Rêveries, imagination, représentations personnelles sont essentielles dans la construction de nos mondes intérieurs. Avec les écrans, notre pouvoir de virtualisation, assisté par ordinateur, se retrouve amplifié et facilité." (Tisseron, 2013, p. 30)Article : texte imprimé
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Flora Yacine, Auteur | 2013L'article traite de l'apport d'un programme de remédiation cognitive informatisé sur le développement des capacités cognitives des enfants.Article : texte imprimé
2013Nous voulons tous ce qu'il y a de mieux pour nos enfants, mais parfois nous nous y prenons mal. Nous voulons tous ce qu'il y a de mieux pour nos enfants, mais, parfois, nous nous trompons... ou nous confondons. Ce < > auquel on aspire tant, est-ce vraiment pour lui, pour elle, ...texte imprimé
Tous les adolescents fréquentent aujourd'hui l'école de longues années et savent qu'une partie de leur avenir en dépend. Parallèlement, leur vie s'est transformée également à l'extérieur de l'école, notamment depuis le tournant num&...texte imprimé
Christine Morin-Messabel, Directeur de publication ; Muriel Salle, Directeur de publication ; Roger Establet, Préfacier | Paris : L'Harmattan | Savoir et formation. Série Genre et éducation, ISSN 1952-1618 | DL 2013Quel est le rôle de l'institution scolaire dans le maintien des stéréotypes de sexe ? Comment interroger et déconstruire ces stéréotypes ? Quelles actions égalitaires peut-on mettre en place pour moduler ces croyances ? Puisque l'école doit préparer l'enfant à vivre en société, autant faire en sorte que la formation scolaire permett...Article : texte imprimé
Alain Lieury, Auteur ; Sonia Lorant, Auteur | 2013Les résultats d'une enquête menée auprès de 30000 de 6e, pour mieux savoir de quoi on parle dans un domaine où on se fie trop souvent à des impressions subjectives. Ce qui n'est pas sans bousculer les idées reçues. (Extrait des Cahiers pédagogiques, N°502, janvier 2013, p.62)texte imprimé
Christian Chelebourg, Auteur | Paris : Presses universitaires de France | Les Littéraires (Paris), ISSN 1961-2605 | impr. 2013Les fictions de jeunesse privilégient l'aventure et mettent à profit les ressources immersives des médias pour en faire une expérience vécue. Elles participent à la construction identitaire de leurs consommateurs en les introduisant dans un monde périlleux sur les pas d'un guide, à la suite d'une catastrophe ...texte imprimé
"De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à l'enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d'heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l'ordinateur ? Quels cadres lui fixer? C'est le but de la règle "3-6-9-12" de r?...texte imprimé
« Jouer en classe » peut sembler être une idée provocatrice dans le système éducatif français, basé avant tout sur la leçon, l’exercice et le travail répétitif. Cette approche, bien qu’efficace pour une partie des élèves, connaît pour beaucoup des échecs et des refus de certains face ...texte imprimé
Alain Lieury, Auteur ; Fabien Fenouillet, Auteur | Paris : Dunod | Psycho sup (Paris), ISSN 1275-4854 | DL 2013Conçu dans un langage clair et souvent humoristique, la troisième édition de cet ouvrage, complètement revue et actualisée, offre la synthèse des travaux scientifiques relatifs à la motivation avec la description des principaux mécanismes biologiques et psychologiques qui la caractérisent.Article : texte imprimé
Florent Denéchère | 2012Construis ta cité médiévale : au serious game proposé par Curiosphère.tv, nous associons un questionnaire qui permettra aux élèves de garder une trace écrite de ce jeu, soit en autonomie, soit en atelier dirigé. (La Classe)Article : texte imprimé
Marleen Finoulst, Auteur | 2012"Quasi tout le monde a désormais accès à internet et le jeu en ligne prend des proportions phénoménales. Alors, ces jeux sont-ils une malédiction?" (Extrait de Bodytalk n°15)Article : texte imprimé
Rémi Sussan, Auteur | 2012"Une série d'essais récents alerte sur les dangers les plus divers générés par les nouveaux médias. Qu'en est-il exactement de ces peurs et de ces mises en garde ?" (Extrait)Article : texte imprimé
Sarah Chiche, Intervieweur ; Laurent Bègue, Personne interviewée | 2012"Faut-il condamner la violence des jeux vidéo ? Une récente étude française fait rebondir un débat éminemment polémique." (Extrait)Article : texte imprimé
Xavier de la Vega, Auteur | 2012"La culture, aujourd'hui, se vit souvent au bout des doigts. Des doigts qui actionnent à toute allure une manette de jeu ou une souris d'ordinateur, voire qui pianotent sur l'écran tactile d'un téléphone portable. Les loisirs numériques s'imposent dans nos vies, et pas seulement dans celle des plus jeunes d'e...Article : texte imprimé
Christophe André, Auteur | 2012texte imprimé
Difficile d'imaginer comment notre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Goo...texte imprimé
Du téléchargement à la recherche d'informations en passant par les questions éthiques et pratiques que pose de plus en plus l'usage de Facebook, ce guide pratique aborde les enjeux actuels qu'apporte le Web 2.0 au quotidien. Cet ouvrage très pratique guide l'élève, le parent ainsi que le professeur dans les d...texte imprimé
Du téléchargement à la recherche d'informations en passant par les questions éthiques et pratiques que pose de plus en plus l'usage de Facebook, ce guide pratique aborde les enjeux actuels qu'apporte le Web 2.0 au quotidien. Cet ouvrage très pratique guide l'élève, le parent ainsi que le professeur dans les d...texte imprimé
Julian Alvarez, Auteur ; Damien Djaouti, Auteur | [Paris] : Questions théoriques | L>P, ISSN 2110-9443 | impr. 2012Le Serious Game, c'est l'idée d'associer au jeu vidéo la possiblité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marché visés sont variés : formation, sant&...texte imprimé
Ce livre prend le contre-pied d'une culture de la peur et de l'addiction trop souvent associée à Internet et aux réseaux sociaux. Il analyse en quoi les interrogations et problématiques suscitées par les TICS dépassent largement le cadre technologique dans ...site web ou document numérique
Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parf...texte imprimé
Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parf...Article : texte imprimé
Jean-François Dortier, Directeur de publication | 2011Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2011"A part une infime minorité de cas, la plupart des spécialistes refusent de considérer la pratique intensive de l'ordinateur et des jeux vidéo comme une addiction." (Extrait)Article : texte imprimé
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Justine Canonne, Auteur | 2011"Peut-on devenir dépendant au jeu vidéo ? Si certains joueurs développent un usage compulsif des jeux virtuels, pour la plupart des utilisateurs, ils s'apparentent plutôt à une passion." (Extrait)Article : texte imprimé
Xavier de la Vega, Auteur | 2011"Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable." (Extrait)Article : texte imprimé
Martine Fournier, Directeur de publication | 2011Article : texte imprimé
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Tanguy Roosen, Directeur de publication | Bruxelles : Conseil Supérieur de l'Education aux Médias | 2011Article : texte imprimé
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Delphine Druart ; Augusta Wauters, Auteur ; Jean-Pierre Pourtois, Préfacier | Bruxelles : De Boeck | Outils pour enseigner, ISSN 1373-0169 | 2011Cet ouvrage enrichi des théories actuelles met l’accent sur deux nécessités : d’une part, opter pour une pédagogie ludique d’autre part, poser un regard de professionnel sur l’élève qui apprend dans et par les jeux Une banque de jeux détaillés et ciblés pour les enfants de ...texte imprimé
Sophie Jehel-Cathelineau, Auteur | Toulouse : Éditions érès | Éducation et société (Ramonville-Saint-Agne), ISSN 1966-8864 | 2011Les parents et l'école n'ont plus aujourd'hui le monopole de l'éducation, d'autant que les modèles dominants d'autorité parentale accordent une attention particulière au développement personnel et à l'autonomie qui peuvent faciliter l'influence des discours extérieurs, celle des pairs comme celle des médias, sur les préadolescents. Après avoir évalué...texte imprimé
Jean-Paul Lebel, Directeur de publication ; Adeline Richet, Directeur de publication | Paris : Hachette Education | 2011Un manuel prêt à l’emploi Sur les notions indiquées dans les I.O., un corpus documentaire renouvelé et actualisé, accompagné d’un questionnement très progressif. De nombreuses fiches de TD permettant de lier en situation notions et savoir-faire. Une synthèse, sous forme d’un texte et d’un schém...Article : texte imprimé
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Michaël Attali, Directeur de publication ; Jean Saint-Martin, Directeur de publication | Paris : Armand Colin | Dictionnaire (Paris. 2000), ISSN 1625-9017 | impr. 2010Composante essentielle de la vie contemporaine, le sport pénètre désormais l'ensemble des univers de la vie individuelle et collective. On le pratique en amateur, en professionnel, en spectateur, on en parle en famille, entre amis... Plus qu'une simple manifestation sociale ou économique, le ...Article : texte imprimé
Jean-François Marmion, Auteur | 2009"Faut-il dépister les enfants anormalement violents dès 3 ans ? La question déchire les psys français, pour des raisons qui tiennent autant à des arguments éthiques et scientifiques qu'à la culture des différents protagonistes." (Extrait)Article : texte imprimé
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Serge Tisseron, Auteur ; Bernard Stiegler, Auteur ; Thierry Steiner, Intervieweur | Paris : Éd. Mordicus | 2009texte imprimé
Francine Ferland, Auteur | Montréal : Éditions du CHU Sainte-Justine | Questions réponses pour les parents | 2009Le jeu est-il vraiment important pour l'enfant ? Les jouets portant l'étiquette «éducatifs» sont-ils meilleurs que les autres ? Qu'apportent à l'enfant les jeux à l'ordinateur et les jeux vidéos ? Pourquoi et comment jouer avec son enfant ? Est-ce possible d'utiliser le jeu pour amener l'enfant à faire ses tâches quotidiennes plus facile...texte imprimé
Laurent Trémel, Auteur ; Tony Fortin, Auteur | Paris : Le Cavalier bleu | Myth'O, ISSN 2101-7441 | impr. 2009Controversés à la fin du XXe siècle, ce début de XXIe siècle voit le retour en grâce des jeux vidéo, promoteurs d'intelligence et de créativité... et nous finirons par remplacer l'école par des programmes adaptés sur console. Comment un tel renversement de pensée a t il pu s'o...texte imprimé
Véronique Bedin, Directeur de publication | Auxerre : Éditions Sciences Humaines | La Petite bibliothèque de Sciences humaines, ISSN 1968-8113 | impr. 2009Article : texte imprimé
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Serge Tisseron, Auteur ; Isabelle Gravillon, Collaborateur | Paris : Albin Michel | Questions de parents, ISSN 1275-4390 | impr. 2008texte imprimé
Comment se construit la mémoire de nos enfants ? Pourquoi n'a-t-on pas de souvenir autobiographique avant 2 ou 3 ans ? Quelles sont les meilleures stratégies pour apprendre ses leçons ? Que faut-il penser du " par cœur " à l'école ? Pourquoi le bachotage est-il ...Article : texte imprimé
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Sandy Torres, Auteur | 2007Article : texte imprimé
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Célia Hodent Villaman | 2007"Les jeux vidéo ont la réputation d'être violents et débilitants. Pourtant, de récentes études montrent qu'ils améliorent des capacités cognitives différentes selon le type de jeu. Les risques pour la santé restent très limités et peuvent facilement être évités."texte imprimé
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Observatoire de l'enfance (France) ; Gabriel Langouet, Directeur de publication | Paris : Hachette Livre | L'état de l'enfance | 2004texte imprimé
Pascaline Barras ; Chantal Van Pachterbeke | 2004Article : texte imprimé
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Philippe Jeammet, Auteur | Paris : Solar éditions | Réponses à 100 questions sur..., ISSN 1761-1679 | 2002L'adolescence est un âge difficile, une transition entre l'enfance et le monde adulte, entre refus de grandir et impatience d'avoir franchi le cap. Ce livre répond à 100 questions concrètes que les parents se posent le plus souvent sur l'adolescence de leurs enfants et les problèmes qu'elle suscite. Des questions génér...Article : texte imprimé
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Jacques Crinon, Directeur de publication ; Christian Gautellier, Directeur de publication | Paris : Delagrave | Pédagogie Retz | 2001texte imprimé
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Yves-Marie Marteleur ; A. Pire | 2000Article : texte imprimé
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