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Marie Debauche, Auteur | 2024L'industrie du jeu vidéo a réussi à se développer pour devenir le business culturel le plus rentable du monde. (extrait de LE, 12/2024, p.5)Article : texte imprimé
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Théo Brajard, Auteur | 2024"Des premiers micro-ordinateurs à la Nintendo, les jeux vidéo rétro suscitent un véritable engouement. Certains constructeurs vont jusqu'à rééditer d'anciennes consoles ou manettes, tandis que les plus passionnés partent à la recherche du matériel d'origine. Le but : revivre la même expérience que dans les années 2000, 1990, 1980 ou même 1970..." (Ext...Article : texte imprimé
Xavier Dupret, Auteur | 2024"Chacun, dans son quotidien, a déjà été mis en présence de jeux en ligne se présentant comme gratuits. À la faveur de cette mise à disposition d’une activité ludique, s’est organisée une filière économique structurée et dont l’importance s’avèrera croissante dans les années ...Article : texte imprimé
Sara Dethise, Auteur | 2024"Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses font-iels face à ce phénomène ?" (Dethise, 2024, p.44)Article : texte imprimé
Marie-Sophie du Montant, Auteur | 2024"Johan Huizinga dans Homo Ludens s’interrogeait, dès 1938, sur la fonction sociale du jeu dans les sociétés humaines. Huit décennies plus tard, le marché des jeux vidéo représente environ 171 milliards d’euros de recettes, c’est-à-dire plus que les industries du cinéma et de la musique réunies....Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2024"Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de trouver de nouveaux clients et de nouveaux débouchés. La clarification viendra du...Article : texte imprimé
Gaël Gilson, Auteur | 2024"Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation aux jeux vidéo, qui revient à les ét...Article : texte imprimé
Thomas Dedieu, Auteur | 2024"Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée de la Shoah et des conditions qui ont rendu ce génocide possible." (Dedieu, 2024, p.74)Article : texte imprimé
Christophe Leroy, Auteur | 2024De Kiev à Gaza, les affrontements des derniers mois sont au coeur de militarismes et propagandes dans les jeux vidéos. Ce qui brouille les règles de modération. (Extrait du Vif, 2/2024, p.30)Article : texte imprimé
Théo Brajard, Auteur | 2023"A force de remplir les stades, les sports électroniques ont fini par attirer le regard des pouvoirs publics, convaincus de leur immense potentiel économique, et les formations professionnelles se développent." (Extrait de 01Net n°1012)Article : texte imprimé
Roman Kierst, Auteur | 2023"Certains développeurs chinois préfèrent renoncer au marché intérieur et publier leurs jeux sur des plateformes internationales, mais cela les oblige à un minutieux travail d'adaptation." (Extrait du Courrier International n°1727)Article : texte imprimé
Deemo Chen, Auteur ; Sabian Grier, Auteur | 2023Article : texte imprimé
Jérémy Riverain, Auteur | 2023"Salut à tous les passionnés de développement et de jeux vidéo ! Aujourd’hui, je vais vous parler de Flutter et de sa puissante bibliothèque pour la création de jeux vidéo 2D : Flame . Explorons ensemble la création d’un jeu vidéo ! Pour découvrir cette technologie, on va partir d...Article : texte imprimé
2023"En cinquante ans, le jeu vidéo s'est imposé comme un loisir de masse. Un succès qui s'explique par les progrès des consoles et des PC, mais surtout par l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs." (Extrait de 01Net n°1007)Article : texte imprimé
Denis Bodor, Auteur | 2023LEGO Dimensions est un jeu vidéo sorti en 2015 et reposant sur un concept original, également utilisé par les autres éditeurs à la même époque, comme Nintendo avec Amiibo ou Disney Interactive Studios avec Disney Infinity. L'idée de base consiste à utiliser des objets ou des figurines équipés d'...Article : texte imprimé
Fleur Olagnier, Auteur | 2023Fondé à Bruxelles en avril 2022, Studio Tolima devrait sortir son premier jeu dans les deux ans. (Extrait de LE, 25/2023, p.8)Article : texte imprimé
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David Négrier, Auteur | 2023"Ha, les vacances ! Tout le monde se repose sous le soleil brûlant… Tout le monde ? Non ! 3 aventuriers sont enfermés dans un donjon, et il va être de votre responsabilité de… leur rendre la vie difficile !" (Extrait de [Programmez !] n°258)Article : texte imprimé
Fabrice Mateo, Auteur | 2023"Ils s'appellent Roblox, Fortnite ou Genshin Impact. Ces jeux ont atteint des sommets de popularité et tout le monde peut s'y adonner sans débourser un centime. A moins de pénétrer dans la foire des skins et autres contenus additionnels." (Extrait de 01Net n°999)Article : texte imprimé
Patrick Van Campenhout, Auteur | 2023Article : texte imprimé
Tom Faber, Auteur | 2023"Rares sont les jeux vidéo à proposer une critique cohérente de l'idéologie capitaliste." (Extrait du Courrier International n°1687)Article : texte imprimé
Yuji Nitta, Auteur | 2023"On lui doit la légendaire saga “Metal Gear” et l’inclassable “Death Stranding”. Hideo Kojima est l’un des rares créateurs de jeux vidéo à s’être fait un nom, indépendamment des studios. Rare dans les médias, il a accordé un entretien exclusif au quotidien nippon “Nihon Keizai Shimbun...Article : texte imprimé
Stanislas Dolcini, Auteur | 2023"A.D. Empires Ascendant (prononcé zéro « a » « d ») est un jeu de stratégie en temps réel (STR) développé par le groupe international de bénévoles Wildfire Games. « 0 A.D. » désigne la franchise comme « Age of Empires » et Empires Ascendant désigne le jeu comme « Age of Kings ». Bien que le...Article : texte imprimé
Afsané Sabouhi, Auteur | 2022"Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles." (Extrait de Ça m'intéresse n°502)Article : texte imprimé
2022Si votre SRL investit dans des productions cinématographiques ou théâtrales, elle peut bénéficier d’une réduction de son impôt des sociétés. Mais à partir du 01.01.2023 (au plus tard), ce régime du «Tax Shelter» s’appliquera également aux investissements dans les jeux vidéo. Quels sont les avantages rée...Article : texte imprimé
Olivier Donnars, Auteur | 2022"Avec 58% de Français jouant au moins une fois par semaine à des jeux vidéo, la France se situe au 1er rang européen du nombre de gamers. Cette pratique concerne aussi bien les adultes que les ados et enfants, tous en quête de bien-être. Mais doit-on s'inquiéter d'un risque su...Article : texte imprimé
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Ian Kim Riley, Auteur ; David Wolfers, Auteur ; Connor Thomas, Auteur | 2022Article : texte imprimé
Chuyue Peng, Auteur ; Xiangyi Zhao, Auteur | 2022Article : texte imprimé
Antoine Ducarre, Auteur | 2022"Près de vingt ans avant Meta, Linden Lab sortait un jeu vidéo, un ovni qui proposait de vivre une seconde vie... virtuelle : Second Life. Nous y sommes retournés au début de l'été." (Extrait de 01Net n°977)Article : texte imprimé
Stéphane Philippon, Auteur | 2022"En attendant de vous immerger dans le métavers promis par Mark Zuckerberg, embarquez pour Second Life, un univers virtuel bientôt vingtenaire." (Extrait de 01Net n°977)Article : texte imprimé
Sylvain Seccia, Auteur | 2022"AGE est un logiciel gratuit permettant de créer des jeux d’aventure Point & Click ou Visual Novel grâce à une interface épurée et basée essentiellement sur une approche scénaristique. Dans ce tutoriel, nous allons prendre en main l’outil en découvrant les différents éditeurs proposés au sein du log...Article : texte imprimé
Tyler Bisk, Auteur ; Chidera Wokonko, Auteur | 2022Article : texte imprimé
Xavier Biseul, Auteur ; Thierry Lévy-Abégnoli, Auteur ; Stéphane Moracchini, Auteur | 2022"Axa, Bouygues ou encore Carrefour en témoignent dans les pages qui suivent : le métavers est déjà une réalité pour certains. A petite échelle, toutefois, et en mode exploration. Certains secteurs sont plus propices à l'éclosion de métavers, susceptibles de tirer parti d'un marché que McKinsey évalue à 5000 Md$ en 203...Article : texte imprimé
Cameron Haire, Auteur ; Michaela Bettez, Auteur ; Daniel Batan, Auteur | 2022"Collaborative Game Cornell University students designed an Asymmetric VR Game in proper utilization of custom microcontroller peripherals. Topics Discussed How do collaborative games offer to interact with others remotely?How to develop an Asymmetric VR Game?How do Custom Microcontroller Peripherals work?What is the sequence of gameplay?How is ...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2022"Unity, moteur de création de jeux bien connu, n’échappe pas à la mode du « no code » en proposant gratuitement Bolt un module dédié au Visual Scripting (VS). La promesse étant de vous affranchir du code pour mieux vous concentrer sur le gameplay." (Extrait de [Programmez !] n°7)Article : texte imprimé
Laurent Delmas, Auteur | 2022"La création de jeux vidéo fait de plus en plus appel à des frameworks spécialisés tels que Unity, Godot, Blender ou plus modestement, mais pas des moindres. Cependant sans grande prétention, il est tout à fait possible de réaliser un jeu vidéo relativement simple et d'autant plus son interface g...Article : texte imprimé
Doctrine: Jeux vidéo : la protection du consommateur à l’épreuve d’un secteur en constante évolution
Pierre-Alain Rouffiange, Auteur | 2022Évolution du secteur – Ces quatre dernières années, le secteur du jeu vidéo aurait attiré plus de 500 millions de joueurs supplémentaires, pour atteindre un nombre d’uti-lisateurs tournant autour des 3 milliards. Porté par la pandémie et le succès des jeux mobiles, sa valeur dépasserait désormais les 250 milliards d’euros...Article : texte imprimé
Jérémy Bruyere, Auteur ; Léo Lhuile, Auteur | 2022"Dans le cadre d’un projet de fin d’étude chez Epitech Technology – école d’expertise informatique et d’innovation – nous avons monté une équipe de 9 étudiants développeurs afin de créer un jeu vidéo qui permet de s’initier à la programmation dès le collège : Coding Journey. Apr...Article : texte imprimé
Marcel Deste, Auteur | 2022"Comment retenir le plus longtemps possible un joueur sur une plateforme ? Notamment en lui proposant de vendre, acheter, spéculer en marge du jeu, transformé alors en marché virtuel. Un mélange des genres qui s'annonce comme une nouvelle révolution dans les jeux vidéo. Deux observateurs la commentent." (Extrait de Science ...Article : texte imprimé
Jan Van Dyck, Auteur | 2022"Comme nous l'avons évoqué brièvement dans notre numéro précédent, le gouvernement planche sur un nouvel avant-projet de loi "portant des dispositions fiscales diverses". A nouveau, il s'agit d'un mélange de dispositions hétéroclites dont l'importance est très variable, depuis des 'réparations' purement techniques jusqu'à des interventions plus substantielles. Le ...Article : texte imprimé
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Fred Bouchar, Auteur | 2022"Toutes les études que nous avons pu lire vont dans le même sens : les revenus issus de la publicité in-game sont en croissance constante. Une aubaine pour les développeurs, mais aussi pour les marques, qui peuvent s'adresser à des cibles engagées de plus en plus mainstream, et encore majoritairement favor...Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | 2022En rachetant Activision, Microsoft devient le numéro trois du jeu vidéo derrière Tencent et Sony. Il fait surtout un grand pas dans la dématérialisation de la pratique et met la main sur une catalogue de jeux, ce qui risque de pénaliser ses concurrents. (Extrait de LSA, 2686, p.10)texte imprimé
Comment les adolescents pris aujourd’hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes virtuels, surfaces de construction de soi et de quête identitaire. L’attractivité des ado...Article : texte imprimé
Béatrice Kammerer | 2022Dès le plus jeune âge, les enfants manipulent tablettes et smartphones, tout en jetant un œil à la télé allumée. Les parents se trouvent confrontés à une nouvelle tâche, et de taille : structurer les usages des écrans. (Extrait Sciences humaines n°344)Article : texte imprimé
Antoine Ducarre, Auteur | 2021"Les meilleurs remèdes ne sortent pas toujours pas des labos. Les médecins prescrivent aussi désormais des traitements venus tout droit des studios de développeurs." (Extrait de 01Net n°965)Article : texte imprimé
François Tonic, Auteur | 2021"Le marché du jeu vidéo en France pèse plus de 5 milliards , ce qui est actuellement un record pour le pays. La croissance annuelle est de +11 %. 2021 devrait être aussi une année record, favorisé par la crise sanitaire, le télétravail. Plusieurs facteurs expliquent ce boom du marché : les nouvelles consoles, le...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"Phaser.js est un outil dont la prise en main est rapide. À l’opposé des artilleries lourdes que sont Unity, Godot, ou Unreal et dont l’utilisation est aussi simple et rapide que celle du tableau de bord d’un avion de ligne." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
Jean-Charles Ize, Auteur | 2021"Le crowdfunding a dépassé, en France, le montant historique du milliard d’euros collectés en 2020. Il s’agit d’une augmentation de 62% par rapport à 2019 et d’une multiplication par 6 depuis 2015. Kickstarter a été un des premiers. En France, la plateforme Ulule est la plus connue." (Extrait de Programmez !...Article : texte imprimé
Fabrizio Caruso, Auteur | 2021"Cross-Lib est un projet dont la finalité est le retro-développement (retro-coding). Celui-ci est lié au retro-computing et au retro-gaming. Tous ces termes sont liés aux anciens ordinateurs et consoles, mais il faut d’abord clarifier leur définition." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
François Tonic, Auteur | 2021"Depuis 2 ans, c’est une guerre qui s’étend et s’amplifie : le stream gaming. Pour faire simple, ce sont des jeux streamés depuis une plateforme d’accès unique. Ce streaming est accessible sur mobile, desktop, tablette, et même la télévision ! La guerre est d’importance, car Sony, Google, Micr...Article : texte imprimé
Marc Kruzik, Auteur | 2021"En tant que framework web, Blazor peut également servir à faire des jeux, particulièrement des jeux de type « idle game ». Quels sont les avantages et inconvénients de Blazor pour faire ce genre de jeux ? Quelles sont les limites de Blazor ? Comment contourner les limites de Blazor ? Cet article présente « ...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"L’IA est une discipline très à la mode de nos jours, mais pas récente : il y a plus de 60 ans, on en parlait déjà. Les lecteurs d’Isaac Asimov seront déçus, car la question a souvent été réduite au fait qu’une machine puisse penser. De ce...Article : texte imprimé
Juice Lizard, Auteur | 2021"J’était adolescent quand le premier film « Matrix » est sorti au cinéma. Cela aurait dû me motiver à entrer dans le monde magique de la programmation. Pourtant, ce n’est que récemment, après des études aux beaux-arts d’Angers pour être peintre, que je me suis plongé dans cette ...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"Si vous êtes indépendant, vos revenus sont directement liés à vos productions et aux revenus qu’elles engendrent. Différentes solutions ou modèles économiques sont possibles pour les générer, certains réservés à ceux qui ont de gros moyens, d’autres accessibles aux plus modestes. L'argent est le nerf de l...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"Une des questions cruciales qui se pose à tout créateur de jeux vidéo est celle du moteur. Ils sont nombreux et le choix n’est pas toujours facile. Pour celui qui n’a jamais vu une ligne de code et à l’opposé celui qui maîtrise un ou plusieurs lang...Article : texte imprimé
Jean-Marie Papillon, Auteur | 2021"En 1992, Infogrames publie le jeu Alone in the Dark. C’est un jeu très immersif, tout en 3D, où l’on se déplace dans une demeure mystérieuse. Si aujourd’hui les jeux en 3D sont communs, ce n’était pas le cas à l’époque. La configuration minimale pour pr...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"L’écosystème de la création de jeux englobe de nombreux métiers techniques et artistiques. Du côté technique, la partie la plus visible est le développement. Pour ce qui est de l’artistique, nous trouvons les bruitages, la musique, la typographie, les graphismes." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
Florian Rival, Auteur | 2021"Le projet open source GDevelop franchit une nouvelle étape de son développement par le biais d'une première levée de fons, Florian Rival nous parle de son projet." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
Grégory Bersegeay, Auteur | 2021"La mode étant au rétro gaming, je vous propose de réaliser un jeu de type « shoot’m up » multi-plate-forme en 2D comme au bon vieux temps. Nous allons tout développer de A à Z sans utiliser de moteur de jeu, car, en tant que développeur, il est toujours intéress...Article : texte imprimé
Frédéric Larivé, Auteur | 2021"J’avais 13 ans quand L’arche du Captain Blood est sorti en 1988. Ce jeu de science-fiction étrange a marqué mon adolescence, graphismes sublimes de Didier Bouchon, scénario et gameplay enivrant de Philippe Ulrich, musique de Jean- Michel Jarre. Un OVNI, une bombe de créativité, un jeu d’auteur sign?...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"En discussion au Parlement depuis mars 2019, le texte étendant le mécanisme du "tax shelter" au secteur du jeu vidéo est une nouvelle fois reporté. Jean Gréban, coordinateur de Walga, la fédération wallonne du jeu vidéo, désespère." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
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Pierre Havaux, Auteur | 2021Article : texte imprimé
Benoît Octave, Auteur | 2021Cet environnement particulier contribue à supprimer la couche protectrice habituelle qui rend les gens résistants à la publicité. (Extrait de LE, 29/2021, p.7)Article : texte imprimé
Grégory Bersegeay, Auteur | 2021"Le framework Firemonkey (FMX) de Delphi dispose de fonctionnalités 3D. Sans avoir à installer un moteur particulier, nous pouvons aisément ajouter de la 3D à nos applications. Cerise sur le gâteau, FMX étant multiplateformes, le même code fonctionnera sur desktop et sur mobile ! Nous allons vous montrer toute la pui...Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | 2021Les jeux vidéo sont devenus le passe-temps favori de nombreux Français. Le terrain de jeu s'agrandit avec de nouveaux consommateurs aux profils plus âgés, plus féminins et plus familiaux. Une manne pour les éditeurs et les constructeurs. (Extrait de LSA, 2660, p.38)Article : texte imprimé
2021"Ce créateur de jeux vidéo raconte sa façon de réfléchir et dévoile les coulisses de la fabrication d'un jeu. L'important est de bien doser sa difficulté et sa richesse, car si le joueur maîtrise tout trop parfaitement, il peut s'ennuyer." (Extrait du Courrier international cahier n°2)Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2021Beaucoup plus performante que le cinéma, l'industrie du jeu vidéo suscite un intérêt grandissant chez les annonceurs. Pour les aider à y voir plus clair dans leur stratégie de communication, une nouvelle agence créative connecte aujourd'hui les marques et les "gamers" belges. (Extrait de Trends-Tendances, 28-29/2021, p.40)Article : texte imprimé
Justin Delépine, Auteur | 2021Les secteurs culturels ne sont pas touchés de la même façon par les restrictions dues à la crise sanitaire. (Extrait d'Alternatives économiques, 413, p.22)Article : texte imprimé
Grégory Bersegeay, Auteur | 2021"Delphi permet d’écrire toutes les apps que l’on veut : bureau, mobile, web, front, back… mais également des jeux vidéo. Il est possible d’utiliser des moteurs de jeux existants, mais, en tant que développeur, il est très enrichissant et pas si compliqué que ça d’écrire ses ...Article : texte imprimé
Adrien Sommen, Auteur | 2021"Depuis une quinzaine d’années, l’évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d’un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activité. Comment redonner au parent son rôle d’éducateur et pe...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"La crise sanitaire a bouleversé nos usages. Les confinements successifs, la fermeture des magasins, la crainte du virus ont modifié nos comportements avec, entre autres, un gros besoin de se divertir, et d’occuper le temps. La conséquence a été un « boom » de la consommation en ligne : les achat...Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021es plus grands noms de l'industrie du jeu vidéo ne peuvent plus se passer des services stratégiques de Sparkers, PME basée à La Hulpe. Jusqu'ici restée discrète, cette pépite technologique a le potentiel pour s'imposer et devenir un leader mondial dans le secteur du divertissement. (extrait de Trends-Tendances, 27/2021, p.54)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Wild Bishop va accompagner le développement de deux projets par an. L'objectif de cette structure inédite est de professionnaliser le secteur du jeu vidéo en Wallonie et de créer un premier blockbuster d'ici cinq ans. (extrait de Trends-tendances, 27/2021, p.52)Article : texte imprimé
Michaël Bertocchi, Auteur | 2021"Dans cette série d'articles, nous allons découvrir comment créer un jeu aussi complexe qu'un jeu d'aventure avec le moteur de jeu Godot. Dans cette partie, nous verrons de nouveaux points techniques à résoudre." (Extrait de GNU/Linux magazine n°249)Article : texte imprimé
2021"Face aux inquiétudes soulevées par la nature potentiellement addictive des jeux en ligne, certaines entreprises ont pris des mesures visant à freiner leur utilisation excessive." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021La prochaine rentrée scolaire pourrait faire date dans les manuels d'histoire. C'est en tout cas le moment que l'entrepreneur Idriss Aberkane vise pour défier le monde de l'éducation avec une appli, ou plus précisément un jeu, "Game of Logos", développé par l'agence digitale belge Underside. (Extrait de Trends-Tendances, 22/2021, p.78)Article : texte imprimé
Cédric Boitte, Auteur | 2021Parmi les consommateurs, la génération Z remplace progressivement les babyboomers. Pour le monde du divertissement, c'est un véritable tremblement de terre qui se prépare, tant leurs habitudes sont différentes. Un séisme qui fera des victimes en Bourse, mais qui offre aussi des opportunités. (extrait de Trends-Tendances, 20/2021, p.90)Article : texte imprimé
Michaël Bertocchi, Auteur | 2021"Dans cette série dont cet article est le premier, nous allons découvrir comment créer un jeu aussi complexe qu'un jeu d'aventure avec le moteur de jeu Godot. Nous verrons les différences étapes, les obstacles et les différents outils mis à votre disposition." (Extrait de GNU/Linux magazine n°247)Article : texte imprimé
David Odin, Auteur | 2021Nous savons à présent comment exploiter les capacités du 6502 et du PPU de la NES afin de faire des jeux, comme le Pac-man présenté lors du dernier article. J'espère d'ailleurs que certains d'entre vous ont essayé et sont parvenus à améliorer ce programme disponible sur le GitHub du magazine. Auj...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"A star (A*) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe datant de 1968. Un graphe est un ensemble de noeuds dont certains sont reliés entre eux. Il trouve son emploi dans de multiples domaines, notamment dans la recherche de chemins entre 2 noeuds." (Extrait de [Programmez !] n°245)Article : texte imprimé
Anne-Catherine De Bast, Auteur | 2021"Une perte de temps, vraiment ? Reconnus comme premier loisir au monde, les jeux vidéo permettent à ceux qui les pratiquent de développer d’étonnantes capacités organisationnelles, de gestion des conflits ou encore de management. Bien loin du cliché de l’ado sédentaire désociabilisé et en décrochage scolaire..." (Extrait ...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Le confinement a dopé l'industrie mondiale du jeu vidéo. En Wallonie, l'écosystème se structure autour du nouveau label GameMax. Le secteur grandit, mais il manque d'une grosse locomotive. (extrait de trends-tendances, 9/2021, p.8)Article : texte imprimé
David Berliner, Auteur | 2021"Le cosplay, ce n’est pas à proprement parler "faire l’idiot". Cependant, il se dégage de cette pratique quelque chose de clownesque, en ce compris dans la dimension parodique et subversive de la chose. Mieux encore, le cosplay interroge la possibilité de s’approprier son identité. Et si ?...Article : texte imprimé
Chris Cantrell, Auteur | 2021"Long gone are the days when computer games were programmed on a pixel-by-pixel basis, but Chris remembers them. In this article, he comes full circle, sharing how he upgrades the old mega-bug game on a Raspberry Pi using Python and the PyGame library. He also shows you how he displays ...Article : texte imprimé
Rosanne Mathot, Auteur | 2021Les adultes accros aux jeux vidéo se sentent mieux... que s'ils ne s'y adonnaient pas, montre une étude de l'université d'Oxford. Plutôt déculpabilisant, en cette période de crise sanitaire où l'isolement social pèse lourd. (Extrait du Vif, N°3629, p.84)Article : texte imprimé
Benoît Berthelot, Auteur | 2021Racheté par Amazon en 2014, ce site spécialisé dans la diffusion de jeux vidéo en direct est pris d'assaut par les marques et même par les politiques. (extrait de Capital, N°352, p.44)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Les gamers développent des capacités utiles dans le milieu professionnel, notamment en termes de management. C'est une des découvertes étonnantes réalisées par l'anthropologue Olivier Servais (UCLouvain) qui s'est immergé pendant plusieurs années dans le quotidien des joueurs de jeux vidéo en ligne. (Extrait de TT, N°2/2021, p.52)Article : texte imprimé
Nawal Benali, Auteur ; Patrick Bertholet, Auteur ; Antoine Ducarre, Auteur ; David Namias, Auteur | 2020"C'est entendu, un jouet n'a pas à être connecté pour plaire. Mais cela ne lui procure-t-il pas un petit supplément d'âme ? A condition, bien sûr, d'être en âge d'en profiter au mieux." (Extrait de 01Net n°942)Article : texte imprimé
Gautier Cariou, Auteur | 2020"La société française Nextmind a mis au point un capteur d'ondes cérébrales truffé d'intelligence artificielle permettant de contrôler des jeux vidéo par la pensée." (Extrait de 01Net n°942)Article : texte imprimé
Fred Bouchar, Auteur ; Bruno Liesse, Auteur ; Wouter Temmerman, Auteur | 2020""It's in the game". Oubliez l'image du geek asocial et boutonneux, accro à la junk food et aux FPS. Le gaming a aujourd'hui une toute autre image que celle véhiculée il y a quelques années encore. Désormais, le jeu vidéo ne se pratique plus uniquement sur console, les jeu...Article : texte imprimé
Jacqueline Remits, Auteur | 2020"La passion des jeux vidéo a mené Guillaume Depaepe à créer Vidock Studio. Son projet fournit aux développeurs de ces jeux des services de conception 2D et de modélisation 3D de personnages et de décors. Sa créativité et sa motivation lui ont déjà valu d’aller découvri...Article : texte imprimé
Jean-Philippe Lachaux | 2020Quand on doit faire ses devoirs ou réviser ses examens, il est difficile de résister ne pas céder à l’envie de faire autre chose. Mais en connaissant le processus qui nous fait « craquer », on peut accéder à une meilleure maîtrise de soi.Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2020"A l’aide de l’outil GDevelop (version 5 téléchargeable depuis https://gdevelop-app.com/fr/download/), je vais vous faire découvrir quelques aspects du codage et de la création d’un jeu vidéo 2D en prenant comme modèle le célèbre Bubble Bobble." (Extrait de [Programmez !] n°1 spécial)Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur | 2020"Godot peut être employé pour développer des jeux en 2D ou en 3D, mais il est également possible de réaliser des interfaces pour des applications plus professionnelles. Le "petit" plus sera de ne développer qu'une seule fois pour de multiples systèmes..." (Extrait de GNU/Linux magazine HS n°109)Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2020"Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat culturel voire artistique. Retour sur cette histoire." (Extrait de l'article)