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Marie Debauche, Auteur | 2024L'industrie du jeu vidéo a réussi à se développer pour devenir le business culturel le plus rentable du monde. (extrait de LE, 12/2024, p.5)Article : texte imprimé
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Théo Brajard, Auteur | 2024"Des premiers micro-ordinateurs à la Nintendo, les jeux vidéo rétro suscitent un véritable engouement. Certains constructeurs vont jusqu'à rééditer d'anciennes consoles ou manettes, tandis que les plus passionnés partent à la recherche du matériel d'origine. Le but : revivre la même expérience que dans les années 2000, 1990, 1980 ou même 1970..." (Ext...Article : texte imprimé
Xavier Dupret, Auteur | 2024"Chacun, dans son quotidien, a déjà été mis en présence de jeux en ligne se présentant comme gratuits. À la faveur de cette mise à disposition d’une activité ludique, s’est organisée une filière économique structurée et dont l’importance s’avèrera croissante dans les années ...Article : texte imprimé
Sara Dethise, Auteur | 2024"Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses font-iels face à ce phénomène ?" (Dethise, 2024, p.44)Article : texte imprimé
Marie-Sophie du Montant, Auteur | 2024"Johan Huizinga dans Homo Ludens s’interrogeait, dès 1938, sur la fonction sociale du jeu dans les sociétés humaines. Huit décennies plus tard, le marché des jeux vidéo représente environ 171 milliards d’euros de recettes, c’est-à-dire plus que les industries du cinéma et de la musique réunies....Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2024"Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de trouver de nouveaux clients et de nouveaux débouchés. La clarification viendra du...Article : texte imprimé
Gaël Gilson, Auteur | 2024"Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation aux jeux vidéo, qui revient à les ét...Article : texte imprimé
Thomas Dedieu, Auteur | 2024"Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée de la Shoah et des conditions qui ont rendu ce génocide possible." (Dedieu, 2024, p.74)Article : texte imprimé
Christophe Leroy, Auteur | 2024De Kiev à Gaza, les affrontements des derniers mois sont au coeur de militarismes et propagandes dans les jeux vidéos. Ce qui brouille les règles de modération. (Extrait du Vif, 2/2024, p.30)Article : texte imprimé
Théo Brajard, Auteur | 2023"A force de remplir les stades, les sports électroniques ont fini par attirer le regard des pouvoirs publics, convaincus de leur immense potentiel économique, et les formations professionnelles se développent." (Extrait de 01Net n°1012)Article : texte imprimé
Roman Kierst, Auteur | 2023"Certains développeurs chinois préfèrent renoncer au marché intérieur et publier leurs jeux sur des plateformes internationales, mais cela les oblige à un minutieux travail d'adaptation." (Extrait du Courrier International n°1727)Article : texte imprimé
Deemo Chen, Auteur ; Sabian Grier, Auteur | 2023Article : texte imprimé
Jérémy Riverain, Auteur | 2023"Salut à tous les passionnés de développement et de jeux vidéo ! Aujourd’hui, je vais vous parler de Flutter et de sa puissante bibliothèque pour la création de jeux vidéo 2D : Flame . Explorons ensemble la création d’un jeu vidéo ! Pour découvrir cette technologie, on va partir d...Article : texte imprimé
2023"En cinquante ans, le jeu vidéo s'est imposé comme un loisir de masse. Un succès qui s'explique par les progrès des consoles et des PC, mais surtout par l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs." (Extrait de 01Net n°1007)Article : texte imprimé
Denis Bodor, Auteur | 2023LEGO Dimensions est un jeu vidéo sorti en 2015 et reposant sur un concept original, également utilisé par les autres éditeurs à la même époque, comme Nintendo avec Amiibo ou Disney Interactive Studios avec Disney Infinity. L'idée de base consiste à utiliser des objets ou des figurines équipés d'...Article : texte imprimé
Fleur Olagnier, Auteur | 2023Fondé à Bruxelles en avril 2022, Studio Tolima devrait sortir son premier jeu dans les deux ans. (Extrait de LE, 25/2023, p.8)Article : texte imprimé
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David Négrier, Auteur | 2023"Ha, les vacances ! Tout le monde se repose sous le soleil brûlant… Tout le monde ? Non ! 3 aventuriers sont enfermés dans un donjon, et il va être de votre responsabilité de… leur rendre la vie difficile !" (Extrait de [Programmez !] n°258)Article : texte imprimé
Fabrice Mateo, Auteur | 2023"Ils s'appellent Roblox, Fortnite ou Genshin Impact. Ces jeux ont atteint des sommets de popularité et tout le monde peut s'y adonner sans débourser un centime. A moins de pénétrer dans la foire des skins et autres contenus additionnels." (Extrait de 01Net n°999)Article : texte imprimé
Patrick Van Campenhout, Auteur | 2023Article : texte imprimé
Tom Faber, Auteur | 2023"Rares sont les jeux vidéo à proposer une critique cohérente de l'idéologie capitaliste." (Extrait du Courrier International n°1687)Article : texte imprimé
Yuji Nitta, Auteur | 2023"On lui doit la légendaire saga “Metal Gear” et l’inclassable “Death Stranding”. Hideo Kojima est l’un des rares créateurs de jeux vidéo à s’être fait un nom, indépendamment des studios. Rare dans les médias, il a accordé un entretien exclusif au quotidien nippon “Nihon Keizai Shimbun...Article : texte imprimé
Stanislas Dolcini, Auteur | 2023"A.D. Empires Ascendant (prononcé zéro « a » « d ») est un jeu de stratégie en temps réel (STR) développé par le groupe international de bénévoles Wildfire Games. « 0 A.D. » désigne la franchise comme « Age of Empires » et Empires Ascendant désigne le jeu comme « Age of Kings ». Bien que le...Article : texte imprimé
Afsané Sabouhi, Auteur | 2022"Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles." (Extrait de Ça m'intéresse n°502)Article : texte imprimé
2022Si votre SRL investit dans des productions cinématographiques ou théâtrales, elle peut bénéficier d’une réduction de son impôt des sociétés. Mais à partir du 01.01.2023 (au plus tard), ce régime du «Tax Shelter» s’appliquera également aux investissements dans les jeux vidéo. Quels sont les avantages rée...Article : texte imprimé
Olivier Donnars, Auteur | 2022"Avec 58% de Français jouant au moins une fois par semaine à des jeux vidéo, la France se situe au 1er rang européen du nombre de gamers. Cette pratique concerne aussi bien les adultes que les ados et enfants, tous en quête de bien-être. Mais doit-on s'inquiéter d'un risque su...Article : texte imprimé
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Ian Kim Riley, Auteur ; David Wolfers, Auteur ; Connor Thomas, Auteur | 2022Article : texte imprimé
Chuyue Peng, Auteur ; Xiangyi Zhao, Auteur | 2022Article : texte imprimé
Antoine Ducarre, Auteur | 2022"Près de vingt ans avant Meta, Linden Lab sortait un jeu vidéo, un ovni qui proposait de vivre une seconde vie... virtuelle : Second Life. Nous y sommes retournés au début de l'été." (Extrait de 01Net n°977)Article : texte imprimé
Stéphane Philippon, Auteur | 2022"En attendant de vous immerger dans le métavers promis par Mark Zuckerberg, embarquez pour Second Life, un univers virtuel bientôt vingtenaire." (Extrait de 01Net n°977)Article : texte imprimé
Sylvain Seccia, Auteur | 2022"AGE est un logiciel gratuit permettant de créer des jeux d’aventure Point & Click ou Visual Novel grâce à une interface épurée et basée essentiellement sur une approche scénaristique. Dans ce tutoriel, nous allons prendre en main l’outil en découvrant les différents éditeurs proposés au sein du log...Article : texte imprimé
Tyler Bisk, Auteur ; Chidera Wokonko, Auteur | 2022Article : texte imprimé
Xavier Biseul, Auteur ; Thierry Lévy-Abégnoli, Auteur ; Stéphane Moracchini, Auteur | 2022"Axa, Bouygues ou encore Carrefour en témoignent dans les pages qui suivent : le métavers est déjà une réalité pour certains. A petite échelle, toutefois, et en mode exploration. Certains secteurs sont plus propices à l'éclosion de métavers, susceptibles de tirer parti d'un marché que McKinsey évalue à 5000 Md$ en 203...Article : texte imprimé
Cameron Haire, Auteur ; Michaela Bettez, Auteur ; Daniel Batan, Auteur | 2022"Collaborative Game Cornell University students designed an Asymmetric VR Game in proper utilization of custom microcontroller peripherals. Topics Discussed How do collaborative games offer to interact with others remotely?How to develop an Asymmetric VR Game?How do Custom Microcontroller Peripherals work?What is the sequence of gameplay?How is ...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2022"Unity, moteur de création de jeux bien connu, n’échappe pas à la mode du « no code » en proposant gratuitement Bolt un module dédié au Visual Scripting (VS). La promesse étant de vous affranchir du code pour mieux vous concentrer sur le gameplay." (Extrait de [Programmez !] n°7)Article : texte imprimé
Laurent Delmas, Auteur | 2022"La création de jeux vidéo fait de plus en plus appel à des frameworks spécialisés tels que Unity, Godot, Blender ou plus modestement, mais pas des moindres. Cependant sans grande prétention, il est tout à fait possible de réaliser un jeu vidéo relativement simple et d'autant plus son interface g...Article : texte imprimé
Doctrine: Jeux vidéo : la protection du consommateur à l’épreuve d’un secteur en constante évolution
Pierre-Alain Rouffiange, Auteur | 2022Évolution du secteur – Ces quatre dernières années, le secteur du jeu vidéo aurait attiré plus de 500 millions de joueurs supplémentaires, pour atteindre un nombre d’uti-lisateurs tournant autour des 3 milliards. Porté par la pandémie et le succès des jeux mobiles, sa valeur dépasserait désormais les 250 milliards d’euros...Article : texte imprimé
Jérémy Bruyere, Auteur ; Léo Lhuile, Auteur | 2022"Dans le cadre d’un projet de fin d’étude chez Epitech Technology – école d’expertise informatique et d’innovation – nous avons monté une équipe de 9 étudiants développeurs afin de créer un jeu vidéo qui permet de s’initier à la programmation dès le collège : Coding Journey. Apr...Article : texte imprimé
Marcel Deste, Auteur | 2022"Comment retenir le plus longtemps possible un joueur sur une plateforme ? Notamment en lui proposant de vendre, acheter, spéculer en marge du jeu, transformé alors en marché virtuel. Un mélange des genres qui s'annonce comme une nouvelle révolution dans les jeux vidéo. Deux observateurs la commentent." (Extrait de Science ...Article : texte imprimé
Jan Van Dyck, Auteur | 2022"Comme nous l'avons évoqué brièvement dans notre numéro précédent, le gouvernement planche sur un nouvel avant-projet de loi "portant des dispositions fiscales diverses". A nouveau, il s'agit d'un mélange de dispositions hétéroclites dont l'importance est très variable, depuis des 'réparations' purement techniques jusqu'à des interventions plus substantielles. Le ...Article : texte imprimé
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Fred Bouchar, Auteur | 2022"Toutes les études que nous avons pu lire vont dans le même sens : les revenus issus de la publicité in-game sont en croissance constante. Une aubaine pour les développeurs, mais aussi pour les marques, qui peuvent s'adresser à des cibles engagées de plus en plus mainstream, et encore majoritairement favor...Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | 2022En rachetant Activision, Microsoft devient le numéro trois du jeu vidéo derrière Tencent et Sony. Il fait surtout un grand pas dans la dématérialisation de la pratique et met la main sur une catalogue de jeux, ce qui risque de pénaliser ses concurrents. (Extrait de LSA, 2686, p.10)texte imprimé
Comment les adolescents pris aujourd’hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes virtuels, surfaces de construction de soi et de quête identitaire. L’attractivité des ado...Article : texte imprimé
Béatrice Kammerer | 2022Dès le plus jeune âge, les enfants manipulent tablettes et smartphones, tout en jetant un œil à la télé allumée. Les parents se trouvent confrontés à une nouvelle tâche, et de taille : structurer les usages des écrans. (Extrait Sciences humaines n°344)Article : texte imprimé
Antoine Ducarre, Auteur | 2021"Les meilleurs remèdes ne sortent pas toujours pas des labos. Les médecins prescrivent aussi désormais des traitements venus tout droit des studios de développeurs." (Extrait de 01Net n°965)Article : texte imprimé
François Tonic, Auteur | 2021"Le marché du jeu vidéo en France pèse plus de 5 milliards , ce qui est actuellement un record pour le pays. La croissance annuelle est de +11 %. 2021 devrait être aussi une année record, favorisé par la crise sanitaire, le télétravail. Plusieurs facteurs expliquent ce boom du marché : les nouvelles consoles, le...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"Phaser.js est un outil dont la prise en main est rapide. À l’opposé des artilleries lourdes que sont Unity, Godot, ou Unreal et dont l’utilisation est aussi simple et rapide que celle du tableau de bord d’un avion de ligne." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
Jean-Charles Ize, Auteur | 2021"Le crowdfunding a dépassé, en France, le montant historique du milliard d’euros collectés en 2020. Il s’agit d’une augmentation de 62% par rapport à 2019 et d’une multiplication par 6 depuis 2015. Kickstarter a été un des premiers. En France, la plateforme Ulule est la plus connue." (Extrait de Programmez !...Article : texte imprimé
Fabrizio Caruso, Auteur | 2021"Cross-Lib est un projet dont la finalité est le retro-développement (retro-coding). Celui-ci est lié au retro-computing et au retro-gaming. Tous ces termes sont liés aux anciens ordinateurs et consoles, mais il faut d’abord clarifier leur définition." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
François Tonic, Auteur | 2021"Depuis 2 ans, c’est une guerre qui s’étend et s’amplifie : le stream gaming. Pour faire simple, ce sont des jeux streamés depuis une plateforme d’accès unique. Ce streaming est accessible sur mobile, desktop, tablette, et même la télévision ! La guerre est d’importance, car Sony, Google, Micr...Article : texte imprimé
Marc Kruzik, Auteur | 2021"En tant que framework web, Blazor peut également servir à faire des jeux, particulièrement des jeux de type « idle game ». Quels sont les avantages et inconvénients de Blazor pour faire ce genre de jeux ? Quelles sont les limites de Blazor ? Comment contourner les limites de Blazor ? Cet article présente « ...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"L’IA est une discipline très à la mode de nos jours, mais pas récente : il y a plus de 60 ans, on en parlait déjà. Les lecteurs d’Isaac Asimov seront déçus, car la question a souvent été réduite au fait qu’une machine puisse penser. De ce...Article : texte imprimé
Juice Lizard, Auteur | 2021"J’était adolescent quand le premier film « Matrix » est sorti au cinéma. Cela aurait dû me motiver à entrer dans le monde magique de la programmation. Pourtant, ce n’est que récemment, après des études aux beaux-arts d’Angers pour être peintre, que je me suis plongé dans cette ...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"Si vous êtes indépendant, vos revenus sont directement liés à vos productions et aux revenus qu’elles engendrent. Différentes solutions ou modèles économiques sont possibles pour les générer, certains réservés à ceux qui ont de gros moyens, d’autres accessibles aux plus modestes. L'argent est le nerf de l...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"Une des questions cruciales qui se pose à tout créateur de jeux vidéo est celle du moteur. Ils sont nombreux et le choix n’est pas toujours facile. Pour celui qui n’a jamais vu une ligne de code et à l’opposé celui qui maîtrise un ou plusieurs lang...Article : texte imprimé
Jean-Marie Papillon, Auteur | 2021"En 1992, Infogrames publie le jeu Alone in the Dark. C’est un jeu très immersif, tout en 3D, où l’on se déplace dans une demeure mystérieuse. Si aujourd’hui les jeux en 3D sont communs, ce n’était pas le cas à l’époque. La configuration minimale pour pr...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"L’écosystème de la création de jeux englobe de nombreux métiers techniques et artistiques. Du côté technique, la partie la plus visible est le développement. Pour ce qui est de l’artistique, nous trouvons les bruitages, la musique, la typographie, les graphismes." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
Florian Rival, Auteur | 2021"Le projet open source GDevelop franchit une nouvelle étape de son développement par le biais d'une première levée de fons, Florian Rival nous parle de son projet." (Extrait de Programmez ! n°6 HS)Article : texte imprimé
Grégory Bersegeay, Auteur | 2021"La mode étant au rétro gaming, je vous propose de réaliser un jeu de type « shoot’m up » multi-plate-forme en 2D comme au bon vieux temps. Nous allons tout développer de A à Z sans utiliser de moteur de jeu, car, en tant que développeur, il est toujours intéress...Article : texte imprimé
Frédéric Larivé, Auteur | 2021"J’avais 13 ans quand L’arche du Captain Blood est sorti en 1988. Ce jeu de science-fiction étrange a marqué mon adolescence, graphismes sublimes de Didier Bouchon, scénario et gameplay enivrant de Philippe Ulrich, musique de Jean- Michel Jarre. Un OVNI, une bombe de créativité, un jeu d’auteur sign?...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"En discussion au Parlement depuis mars 2019, le texte étendant le mécanisme du "tax shelter" au secteur du jeu vidéo est une nouvelle fois reporté. Jean Gréban, coordinateur de Walga, la fédération wallonne du jeu vidéo, désespère." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
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Pierre Havaux, Auteur | 2021Article : texte imprimé
Benoît Octave, Auteur | 2021Cet environnement particulier contribue à supprimer la couche protectrice habituelle qui rend les gens résistants à la publicité. (Extrait de LE, 29/2021, p.7)Article : texte imprimé
Grégory Bersegeay, Auteur | 2021"Le framework Firemonkey (FMX) de Delphi dispose de fonctionnalités 3D. Sans avoir à installer un moteur particulier, nous pouvons aisément ajouter de la 3D à nos applications. Cerise sur le gâteau, FMX étant multiplateformes, le même code fonctionnera sur desktop et sur mobile ! Nous allons vous montrer toute la pui...Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | 2021Les jeux vidéo sont devenus le passe-temps favori de nombreux Français. Le terrain de jeu s'agrandit avec de nouveaux consommateurs aux profils plus âgés, plus féminins et plus familiaux. Une manne pour les éditeurs et les constructeurs. (Extrait de LSA, 2660, p.38)Article : texte imprimé
2021"Ce créateur de jeux vidéo raconte sa façon de réfléchir et dévoile les coulisses de la fabrication d'un jeu. L'important est de bien doser sa difficulté et sa richesse, car si le joueur maîtrise tout trop parfaitement, il peut s'ennuyer." (Extrait du Courrier international cahier n°2)Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2021Beaucoup plus performante que le cinéma, l'industrie du jeu vidéo suscite un intérêt grandissant chez les annonceurs. Pour les aider à y voir plus clair dans leur stratégie de communication, une nouvelle agence créative connecte aujourd'hui les marques et les "gamers" belges. (Extrait de Trends-Tendances, 28-29/2021, p.40)Article : texte imprimé
Justin Delépine, Auteur | 2021Les secteurs culturels ne sont pas touchés de la même façon par les restrictions dues à la crise sanitaire. (Extrait d'Alternatives économiques, 413, p.22)Article : texte imprimé
Grégory Bersegeay, Auteur | 2021"Delphi permet d’écrire toutes les apps que l’on veut : bureau, mobile, web, front, back… mais également des jeux vidéo. Il est possible d’utiliser des moteurs de jeux existants, mais, en tant que développeur, il est très enrichissant et pas si compliqué que ça d’écrire ses ...Article : texte imprimé
Adrien Sommen, Auteur | 2021"Depuis une quinzaine d’années, l’évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d’un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activité. Comment redonner au parent son rôle d’éducateur et pe...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"La crise sanitaire a bouleversé nos usages. Les confinements successifs, la fermeture des magasins, la crainte du virus ont modifié nos comportements avec, entre autres, un gros besoin de se divertir, et d’occuper le temps. La conséquence a été un « boom » de la consommation en ligne : les achat...Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021es plus grands noms de l'industrie du jeu vidéo ne peuvent plus se passer des services stratégiques de Sparkers, PME basée à La Hulpe. Jusqu'ici restée discrète, cette pépite technologique a le potentiel pour s'imposer et devenir un leader mondial dans le secteur du divertissement. (extrait de Trends-Tendances, 27/2021, p.54)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Wild Bishop va accompagner le développement de deux projets par an. L'objectif de cette structure inédite est de professionnaliser le secteur du jeu vidéo en Wallonie et de créer un premier blockbuster d'ici cinq ans. (extrait de Trends-tendances, 27/2021, p.52)Article : texte imprimé
Michaël Bertocchi, Auteur | 2021"Dans cette série d'articles, nous allons découvrir comment créer un jeu aussi complexe qu'un jeu d'aventure avec le moteur de jeu Godot. Dans cette partie, nous verrons de nouveaux points techniques à résoudre." (Extrait de GNU/Linux magazine n°249)Article : texte imprimé
2021"Face aux inquiétudes soulevées par la nature potentiellement addictive des jeux en ligne, certaines entreprises ont pris des mesures visant à freiner leur utilisation excessive." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021La prochaine rentrée scolaire pourrait faire date dans les manuels d'histoire. C'est en tout cas le moment que l'entrepreneur Idriss Aberkane vise pour défier le monde de l'éducation avec une appli, ou plus précisément un jeu, "Game of Logos", développé par l'agence digitale belge Underside. (Extrait de Trends-Tendances, 22/2021, p.78)Article : texte imprimé
Cédric Boitte, Auteur | 2021Parmi les consommateurs, la génération Z remplace progressivement les babyboomers. Pour le monde du divertissement, c'est un véritable tremblement de terre qui se prépare, tant leurs habitudes sont différentes. Un séisme qui fera des victimes en Bourse, mais qui offre aussi des opportunités. (extrait de Trends-Tendances, 20/2021, p.90)Article : texte imprimé
Michaël Bertocchi, Auteur | 2021"Dans cette série dont cet article est le premier, nous allons découvrir comment créer un jeu aussi complexe qu'un jeu d'aventure avec le moteur de jeu Godot. Nous verrons les différences étapes, les obstacles et les différents outils mis à votre disposition." (Extrait de GNU/Linux magazine n°247)Article : texte imprimé
David Odin, Auteur | 2021Nous savons à présent comment exploiter les capacités du 6502 et du PPU de la NES afin de faire des jeux, comme le Pac-man présenté lors du dernier article. J'espère d'ailleurs que certains d'entre vous ont essayé et sont parvenus à améliorer ce programme disponible sur le GitHub du magazine. Auj...Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2021"A star (A*) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe datant de 1968. Un graphe est un ensemble de noeuds dont certains sont reliés entre eux. Il trouve son emploi dans de multiples domaines, notamment dans la recherche de chemins entre 2 noeuds." (Extrait de [Programmez !] n°245)Article : texte imprimé
Anne-Catherine De Bast, Auteur | 2021"Une perte de temps, vraiment ? Reconnus comme premier loisir au monde, les jeux vidéo permettent à ceux qui les pratiquent de développer d’étonnantes capacités organisationnelles, de gestion des conflits ou encore de management. Bien loin du cliché de l’ado sédentaire désociabilisé et en décrochage scolaire..." (Extrait ...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Le confinement a dopé l'industrie mondiale du jeu vidéo. En Wallonie, l'écosystème se structure autour du nouveau label GameMax. Le secteur grandit, mais il manque d'une grosse locomotive. (extrait de trends-tendances, 9/2021, p.8)Article : texte imprimé
David Berliner, Auteur | 2021"Le cosplay, ce n’est pas à proprement parler "faire l’idiot". Cependant, il se dégage de cette pratique quelque chose de clownesque, en ce compris dans la dimension parodique et subversive de la chose. Mieux encore, le cosplay interroge la possibilité de s’approprier son identité. Et si ?...Article : texte imprimé
Chris Cantrell, Auteur | 2021"Long gone are the days when computer games were programmed on a pixel-by-pixel basis, but Chris remembers them. In this article, he comes full circle, sharing how he upgrades the old mega-bug game on a Raspberry Pi using Python and the PyGame library. He also shows you how he displays ...Article : texte imprimé
Rosanne Mathot, Auteur | 2021Les adultes accros aux jeux vidéo se sentent mieux... que s'ils ne s'y adonnaient pas, montre une étude de l'université d'Oxford. Plutôt déculpabilisant, en cette période de crise sanitaire où l'isolement social pèse lourd. (Extrait du Vif, N°3629, p.84)Article : texte imprimé
Benoît Berthelot, Auteur | 2021Racheté par Amazon en 2014, ce site spécialisé dans la diffusion de jeux vidéo en direct est pris d'assaut par les marques et même par les politiques. (extrait de Capital, N°352, p.44)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Les gamers développent des capacités utiles dans le milieu professionnel, notamment en termes de management. C'est une des découvertes étonnantes réalisées par l'anthropologue Olivier Servais (UCLouvain) qui s'est immergé pendant plusieurs années dans le quotidien des joueurs de jeux vidéo en ligne. (Extrait de TT, N°2/2021, p.52)Article : texte imprimé
Nawal Benali, Auteur ; Patrick Bertholet, Auteur ; Antoine Ducarre, Auteur ; David Namias, Auteur | 2020"C'est entendu, un jouet n'a pas à être connecté pour plaire. Mais cela ne lui procure-t-il pas un petit supplément d'âme ? A condition, bien sûr, d'être en âge d'en profiter au mieux." (Extrait de 01Net n°942)Article : texte imprimé
Gautier Cariou, Auteur | 2020"La société française Nextmind a mis au point un capteur d'ondes cérébrales truffé d'intelligence artificielle permettant de contrôler des jeux vidéo par la pensée." (Extrait de 01Net n°942)Article : texte imprimé
Fred Bouchar, Auteur ; Bruno Liesse, Auteur ; Wouter Temmerman, Auteur | 2020""It's in the game". Oubliez l'image du geek asocial et boutonneux, accro à la junk food et aux FPS. Le gaming a aujourd'hui une toute autre image que celle véhiculée il y a quelques années encore. Désormais, le jeu vidéo ne se pratique plus uniquement sur console, les jeu...Article : texte imprimé
Jacqueline Remits, Auteur | 2020"La passion des jeux vidéo a mené Guillaume Depaepe à créer Vidock Studio. Son projet fournit aux développeurs de ces jeux des services de conception 2D et de modélisation 3D de personnages et de décors. Sa créativité et sa motivation lui ont déjà valu d’aller découvri...Article : texte imprimé
Jean-Philippe Lachaux | 2020Quand on doit faire ses devoirs ou réviser ses examens, il est difficile de résister ne pas céder à l’envie de faire autre chose. Mais en connaissant le processus qui nous fait « craquer », on peut accéder à une meilleure maîtrise de soi.Article : texte imprimé
Franck Dubois, Auteur | 2020"A l’aide de l’outil GDevelop (version 5 téléchargeable depuis https://gdevelop-app.com/fr/download/), je vais vous faire découvrir quelques aspects du codage et de la création d’un jeu vidéo 2D en prenant comme modèle le célèbre Bubble Bobble." (Extrait de [Programmez !] n°1 spécial)Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur | 2020"Godot peut être employé pour développer des jeux en 2D ou en 3D, mais il est également possible de réaliser des interfaces pour des applications plus professionnelles. Le "petit" plus sera de ne développer qu'une seule fois pour de multiples systèmes..." (Extrait de GNU/Linux magazine HS n°109)Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2020"Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat culturel voire artistique. Retour sur cette histoire." (Extrait de l'article)texte imprimé
Les parents d'enfants présentant des troubles envahissants du développement (TED), du spectre autistique (TSA), d'hyperactivité, sont souvent démunis, bousculés entre des injonctions contradictoires, les différentes prises en charge et les directives de santé publique. Et l'enfant, dans tout ça ? Omniprésents et incontournables, les écrans se déclinent en réseaux ...Article : texte imprimé
Thibaut Foiche, Auteur | 2020"Vous souhaitez créer votre nouveau personnage, objet, ou décor pour votre futur jeu vidéo en deux dimensions et au style rétro, faire un artwork ou un gif animé ? Piskel est le logiciel idéal pour vous." (Extrait de GNU/Linux Pratique n°117)site web ou document numérique
Votre enfant passe de longues heures enfermé dans sa chambre à jouer en réseau avec des copains virtuels ? Elle oublie de venir à table à l’heure des repas ? Vous avez des craintes sur le fait que votre enfant développe une véritable addiction aux jeux vidéo ? Cet ouvrage e...Article : texte imprimé
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Benoît Prieur, Auteur | 2019"Pygame est le framework Python dédié au développement de jeux vidéo en deux dimensions même s'il est possible en utilisant celui-ci de fabriquer un jeu 3D. Il permet en effet en quelques lignes de code de fabriquer un casse-briques ou un jeu de labyrinthe, avec tout ce qui est néces...Article : texte imprimé
Brian Dempsey, Auteur ; Katarina Martucci, Auteur ; Liam Patterson, Auteur | 2019"Guitar Hero has been an extremely popular game for decades. Many college students who played it when they were kids still enjoy playing it today. These three Cornell undergrads are just such fans. Learn how they used Microchip's microcontroller and 12-bit DAC to craft their own version, called Shred Master, ...Article : texte imprimé
Eric Cole, Auteur ; Evan Mok, Auteur ; Alex Huang, Auteur | 2019"There's much be to learned about how electronics can interact with biological signal - not only to record, but also to see how they can be used as inputs for control applications. With ongoing research in field such as virtual reality and prosthetics, new systems are being developed to interpret ...Article : texte imprimé
2019"Le succès fulgurant de Fortnite Battle Royale a pris de court le studio Epic Games : les conditions de travail s’y sont considérablement dégradées, avec des cadences infernales pour les développeurs et les équipes du service clients, ...Article : texte imprimé
Daisy Van Lissum, Auteur ; Guerra Van Wolput, Auteur | 2019Même si enfants et adolescents passent une bonne part de leurs loisirs sur internet, une minorité d'entre eux seulement perdent les pédales au point qu'une aide finit par s'imposer. Le gaming ne devient un problème que s'il a des conséquences n&...Article : texte imprimé
Raphaël Bloch, Auteur | 2019Cette technologie de stockage et de transmission d'informations sans organe de contrôle, qui s'est fait connaître via le bitcoin et les monnaies virtuelles, s'apprête à coloniser tous les compartiments de l'économie. (extrait de Trends-tendances, N°22/2019, p.72)Article : texte imprimé
Mikel Goldrajch, Auteur | 2019Article : texte imprimé
Anne Fairise, Auteur | 2019Les prix des grands tournois de sport électronique, ou e-sport en anglais, défraient la chronique. Mais rares sont les gamers qui vivent de leur passion. Les carrières sont courtes et les sources de revenus fluctuantes et rarement acquises par le salariat. Pour l’instant.(...Article : texte imprimé
Hugo Albandea, Auteur | 2019"Alors que l’Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître un "trouble des jeux vidéo", certains psychologues ont choisi de les utiliser dans leurs thérapies." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Jake Podell, Auteur ; Jonah Wexler, Auteur | 2019"While music-playing video games are fun, their user interfaces tend to leave a lot to be desired. Learn how these two Cornell students designed and built a musical video game that's interfaced using a custom-built wireless guitar controller. The game is run on a Microchip PIC32 MCU and has ...Article : texte imprimé
Grégory Michel, Auteur | 2019"Le jeune adolescent ne travaille plus au lycée et passe son temps enfermé dans sa chambre, devant ses jeux vidéo. Jusqu'au jour où, excédé, il est prêt à se jeter par la fenêtre pour ré...Article : texte imprimé
Jan Van Dyck, Auteur | 2019"Une proposition de loi approuvée en première lecture par la Commission des Finances de la Chambre vise à étendre l'actuel régime du tax shelter pour l'industrie cinématographique et les oeuvres scéniques à "l'industrie du jeu vidé...Article : texte imprimé
Janosch Deeg, Auteur | 2019"L'Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie. Comment bascule-t-on dans ce cercle infernal – et que faire pour s'en sortir ?" (Extrait de Cerveau & Psycho n°106)texte imprimé
Benoît Prieur, Auteur | Saint-Herblain : Éditions ENI | La Fabrique (Saint-Herblain), ISSN 2607-7639 | 2019Ce livre s'adresse à tous les makers et passionnés de programmation qui souhaitent apprendre à développer des jeux vidéo avec Pygame. Il intéressera également les débutants en langage Python ainsi que les informaticiens qui veulent parfaire leur connaissance de cette bibliothèque utilisée non seulement dans le domaine du j...texte imprimé
Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour toute personne qui souhaite découvrir, ou faire découvrir, la démarche de la programmation informatique d'une façon ludique. Très adapté à un public d'enfants, aucun prérequis n'est ...Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2018En à peine trois mois, quatre développeurs indépendants wallons et bruxellois débarquaient sur le marché du jeu vidéo. Ce score sans précédent pousse le sud du pays au bord d'une industrialisation " gaming ". Mais il se ...Article : texte imprimé
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Benjamin Bouvrot, Auteur | 2018"Vous aimeriez écrire un livre, ou créer un jeu vidéo ? Pourquoi ne pas faire les deux ? Ren'Py est un programme gratuit permettant de créer des visual novels sans avoir besoin de notions de programmation." (Extrait de Linux Pratique n°108)Article : texte imprimé
Arthur Carpentier, Auteur | 2018Avec 150 millions de joueurs en 9 mois, jamais jeu de bataille en ligne n'a connu un tel succès! Sa recette : se fonder sur les dernières connaissances en psychologie cognitive pour créer l'addiction. intuitif, drôle, bref et dynamique, Fortnite procure un sentiment de contr&...Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur | 2018"Bon allez, maintenant ça ne rigole plus ! On se retrousse les manches, car nous allons mettre en place les pincipaux objets 3D de notre jeu : le décor, la raquette, la balle et la brique. Oui, j'ai bien dit "la" brique ;-) Vous allez comprendre ...Article : texte imprimé
Sébastien Julian, Auteur | 2018Marre de dégommer des aliens ? Loin des clichés habituels, certains jeux vidéo permettent de repérer des exoplanètes, de modéliser le cerveau ou de détecter les premiers signes d'un Alzheimer. A vos écrans. (Extrait du Vif, ...Article : texte imprimé
Magali Picard, Auteur | 2018Grâce à sa dernière console, Nintendo a retrouvé son coup d'avance. A la veille du lancement européen de Nintendo Labo, analyse d'un succès qui rebat les cartes du jeu vidéo. (Extrait de LSA, N°2501, p.28)Article : texte imprimé
Clément Béra, Auteur ; Olivier Auverlot, Auteur | 2018"Pharo est un langage dynamique et générique, exploitable dans de nombreux contextes d'utilisation. Aussi à l'aide pour l'analyse de code source que dans la conception d'pplications web, c'est également un outil performant dans le domaine ludique. Dans cet article, vous allez découvrir, ...Article : texte imprimé
Sidoine Pierrel, Auteur | 2018"Les machines Commodore ont été le point de rencontre de beaucoup d'entre nous avec l'informatique. Cet article vous propose de ressusciter le mythique Commodore 64 à travers l'émulateur VICE." (Extrait de GNU/Linux Pratique Hors-série n°41)Article : texte imprimé
Vincent Rivière, Auteur | 2018"L'Atari ST fit son apparition en 1985. De nombreux jeux furent développés pour cette machine. Nous installerons l'émulateur Hatari pour nous remémorer nos partices avec celle-ci." (Extrait de GNU/Linux Pratique Hors-série n°41)Article : texte imprimé
Tris Acatrinei, Auteur | 2018"Nous reviendrons ici sur la nature juridique du jeu vidéo ; ce dernier étant bien souvent perçu comme un casse-tête juridique pour les joueurs nostalgiques." (Extrait de GNU/Linux Pratique Hors-série n°41)Article : texte imprimé
Alain Basty, Auteur | 2018"Le début des années 80 a également été marqué par l'arrivée sur le marché de l'ordinateur familail Oric 1. Nous chercherons ici à faire renaître vos sensations de jeu de l'époque à travers les émulateurs ...Article : texte imprimé
Franck Barnier, Auteur | 2018"Super Nintendo, Sega Genesis, Dreamcast, Mega Drive, PSP... avec RetroFE les possibilités sont énormes ! Il vous suffit d'installer les émulateurs de votre choix et vous pourrez ainsi vous constituer une solution entièrement personnalisée pour jouer." (Extrait de GNU/Linux Pratique ...Article : texte imprimé
René Speranza, Auteur | 2018"Qu'est-ce qu'un jeu vidéo ? Nous remonterons ici à ses premières réalisations dans les années 50, passerons en revue les différentes générations de machines... Parés pour un petit voyage dans le passé ?" (Extrait ...Article : texte imprimé
Ryu, Auteur | 2018"Partez à la découverte de MAME, un émulateur de bornes d'arcade qui vous permettra de revivre depuis votre PC, vos parties de jeu d'antan. Cet article vous permettra d'installer et de faire vos premiers pas avec cet émulateur et un jeu libre de droits." (...Article : texte imprimé
Yves Bailly, Auteur | 2018"Les premiers jeux destinés au système DOS apparurent au début des années 80. Certains d'entre eux connurent un grand succès, aussi nous vous proposons ici de faire revivre ce système grâce à l'émulateur DOSBOX.&...Article : texte imprimé
Denis Bodor, Auteur | 2018"Profitons de cette première partie introductive pour faire le point sur le jargon utilisé dans le monde de l'émulation de vieilles machones ou consoles." (Extrait de GNU/Linux Pratique Hors-série n°41)Article : texte imprimé
Franck Barnier, Auteur | 2018"Créez une station de rétrogaming personnalisée avec laquelle vous pourrez profiter de toutes les consoles de votre enfance ! Vous découvrirez ici comment isntaller et configurer la distribution Lakka sur votre Raspberry PI." (Extrait de GNU/Linux Pratique Hors-série ...Article : texte imprimé
Dongze Yue, Auteur ; Yixiao Zhang, Auteur | 2018"Video game systems marry an interesting blend of graphics, computing and display technologies. Learn how these two Cornell students designed a Microchip PIC32-based gaming console that supports NTSC video output, audio output and takes input from an NES Controller." (Extrait de Circuit Cellar n°331)Article : texte imprimé
Marie Le Tutour, Auteur | 2018Les jeux de gestion d'empire n'avaient plus la cote. Amplitude Studios en a fait des sagas au graphisme époustouflant. Balade au coeur de leur atelier de production à Paris. (Extrait de Management, N°259, p.32)Article : texte imprimé
2017"Nous vivons une révolution humaine sans précédent. La technologie est si avancée que nous nourrissons les peurs les plus folles, reflet de notre ambivalence envers les machines, qui sont très souvent la construction inconsciente de nouvelles chimères : ...Article : texte imprimé
Vincent Royer, Auteur | 2017"Romain Hault est âgé de 17 ans à peine, mais ses aptitudes entrepreneuriales ont déjà fait parler de lui. Avant même d'être sorti de rétho, il a fondé Kiwert, une start-up spécialisée dans le ...Article : texte imprimé
Renaud Maes, Auteur | 2017"Le succès du jeu Pokemon Go ! a provoqué une multitude de commentaires durant l'été 2016. Ceux-ci ont pour une large part ressassé de vieilles antiennes, qui posent problème en ce qu'elles empêchent une approche compréhensive des pratiques ...Article : texte imprimé
Marie d' Otreppe, Auteur | 2017texte imprimé
Serge Tisseron, Directeur de publication ; Frédéric Tordo, Directeur de publication | Malakoff [France] : Dunod | Inconscient et culture | 2017Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n’échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les ...texte imprimé
Innovez avec votre Raspberry Pi ! Vous avez un Raspberry Pi ou vous projetez d’en acheter un, mais vous ne savez pas trop ce qu’il est possible de faire avec ? Pour booster votre créativité, ce livre présente 35 idées de projets &...texte imprimé
Ce livre sur Scratch est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de faç...Article : texte imprimé
Marleen Finoulst, Auteur | 2016"Le jeu sur écran fait partie de la vie des jeunes d’aujourd’hui. Si l’« addiction » à ces jeux ne concerne qu’une minorité d’entre eux, il peut être utile de savoir comment ne pas en ê...Article : texte imprimé
Véronique Yvernault, Auteur | 2016Le plombier le plus célèbre du monde est à la fête cet automne avec la sortie d'un nouveau jeu, Super Mario Maker, présenté comme le plus abouti de la saga. (Extrait de LSA, HS 11/2016, p.36)Article : texte imprimé
Lara Van Dievoet, Auteur | 2016De nombreuses start-up belges actives dans le secteur du jeu vidéo peinent à trouver des investisseurs qualifiés dans leur domaine. Face à ce constat, le fonds public St’art et les réseau BeAngels lancent « Learn & invest in gaming & apps », ...Article : texte imprimé
2016Pikachu! La folie des bestioles est en train de devenir un phénomène économique. Et les profits ne sont pas virtuels. (Extrait de Capital, N°300, p.27)Article : texte imprimé
Baptiste Campion, Auteur | 2016"Les jeux vidéo sont très souvent vilipendés et certains vont même jusqu'à réclamer leur interdiction. Or ces critiques méconnaissent la réalité de ces jeux qui, contrairement aux idées reçues, ...Article : texte imprimé
Lucie Hermant, Auteur | 2016Et si votre société était cyber-attaquée ? Qu’adviendrait-il de vos données, de vos ressources et de vos dossiers parfois confidentiels ? Comment éviter ces agressions informatiques et comment les contrer si elles surviennent ? PwC a imaginé un « serious game &...Article : texte imprimé
Yannick Le Goff, Auteur | 2016Retour à la croissance confirmé pour le jeu vidéo en 2015, mais grâce aux téléchargements. Les ventes "physiques" consoles et jeux sont en rceul. (Extrait de LSA, HS 5/2016, p.45)Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Auteur | 2016"De la télévision aux jeux vidéo, la violence inonde nos écrans. Mais pourquoi séduit-elle autant ?" (Bègue, 2016, p. 26)Article : texte imprimé
Arnaud Martin, Auteur | 2016La « gamification« est en plein développement dans le monde managérial. Applicable dans presque tous les secteurs d’activités, cette nouvelle façon d’aborder le travail a déjà fait plusieurs adeptes. Et si on s’amusait au bureau ? (Extrait de Trends-Tendances, N°8/2016, p.51)Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2016Ils maquillent la réalité, transforment les acteurs et engendrent parfois des bêtes monstrueuses. Reconnus pour leur savoir-faire dans le monde du cinéma, les maestros de Benuts ont même séduit Stromae et cherchent aujourd’hui à conquérir de nouveaux marchés. Gros plan sur une société wallonne méconnue. (Extrait de Trends-Tendances,...Article : texte imprimé
Véronique Yvernault, Auteur | 2016Planning 2016 chargé pour Nintendo: outre plusieurs lancement et rééditions de jeux Pokémon pour les 20 ans de cette licence, le groupe prévoit de renforcer ses gammes de jeux et de produits dérivés, avant de dévoiler sa mystérieuse console NX. (Extrait de LSA, N°2398, p.25)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2016Les casques de réalité virtuelle étaient l’une des principales attractions du CES, la grand-messe techno qui vient de s’achever à Las Vegas. De nombreuses start-up belges se positionnent en précurseurs de ce nouveau créneau qui va exploser en 2016. (Extrait de Trends-Tendances, N°3/2016, p.42)texte imprimé
Depuis le début de la psychologie scientifique (fin du XIXe siècle), l'attention suscite un intérêt très vif chez les chercheurs en psychologie. Les techniques d'investigation et les modélisations évoluent, les populations étudiées se diversifient (...Article : texte imprimé
Mathieu Andro, Auteur ; Imad Saleh, Auteur | 2015"Cet article présente un panorama des principaux projets ayant eu recours à la gamification au bénéfice de projets de numérisation et de bibliothèques numériques, que ce soit dans le domaine de l’indexation ou dans celui de la reconnaissance optique de caractères (en anglais optical character recognition - O...Article : texte imprimé
Virginie Chantry | 2015"La fin de l’année est toujours bien remplie: entre Halloween et Saint-Nicolas, nos têtes blondes sont déjà bien gâtées, avant le point d’orgue de ces festivités que sont les fêtes de Noël. Mais... que mettre sous le sapin pour le frère, la cousine, le filleul, la petite-fil...Article : texte imprimé
Benoît Dupont, Auteur | 2015Exit l’image du «gamer» adolescent un peu coincé qui joue seul devant sa console. Selon diverses études, le joueur moyen a 35 ans, gagne environ 31.000 euros par an et trouve tout de même le temps de jouer 2 h 30 par jour, en moyenne. Et assez logiquement, cette nouvelle donne a ...Article : texte imprimé
Ronan Hardouin, Auteur | 2015"Une chronique qui vous fait découvrir la règle de l’épuisement des droits ainsi que sa délicate application au domaine des jeux vidéo..." (Extrait de i2D n°3/2015)