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Marie Debauche, Auteur | 2024L'industrie du jeu vidéo a réussi à se développer pour devenir le business culturel le plus rentable du monde. (extrait de LE, 12/2024, p.5)Article : texte imprimé
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Théo Brajard, Auteur | 2024"Des premiers micro-ordinateurs à la Nintendo, les jeux vidéo rétro suscitent un véritable engouement. Certains constructeurs vont jusqu'à rééditer d'anciennes consoles ou manettes, tandis que les plus passionnés partent à la recherche du matériel d'origine. Le but : revivre la même expérience que dans les années 2000, 1990, 1980 ou même 1970..." (Ext...Article : texte imprimé
Xavier Dupret, Auteur | 2024"Chacun, dans son quotidien, a déjà été mis en présence de jeux en ligne se présentant comme gratuits. À la faveur de cette mise à disposition d’une activité ludique, s’est organisée une filière économique structurée et dont l’importance s’avèrera croissante dans les années ...Article : texte imprimé
Sara Dethise, Auteur | 2024"Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses font-iels face à ce phénomène ?" (Dethise, 2024, p.44)Article : texte imprimé
Marie-Sophie du Montant, Auteur | 2024"Johan Huizinga dans Homo Ludens s’interrogeait, dès 1938, sur la fonction sociale du jeu dans les sociétés humaines. Huit décennies plus tard, le marché des jeux vidéo représente environ 171 milliards d’euros de recettes, c’est-à-dire plus que les industries du cinéma et de la musique réunies....Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2024"Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de trouver de nouveaux clients et de nouveaux débouchés. La clarification viendra du...Article : texte imprimé
Gaël Gilson, Auteur | 2024"Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation aux jeux vidéo, qui revient à les ét...Article : texte imprimé
Thomas Dedieu, Auteur | 2024"Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée de la Shoah et des conditions qui ont rendu ce génocide possible." (Dedieu, 2024, p.74)Article : texte imprimé
Christophe Leroy, Auteur | 2024De Kiev à Gaza, les affrontements des derniers mois sont au coeur de militarismes et propagandes dans les jeux vidéos. Ce qui brouille les règles de modération. (Extrait du Vif, 2/2024, p.30)Article : texte imprimé
Théo Brajard, Auteur | 2023"A force de remplir les stades, les sports électroniques ont fini par attirer le regard des pouvoirs publics, convaincus de leur immense potentiel économique, et les formations professionnelles se développent." (Extrait de 01Net n°1012)Article : texte imprimé
Roman Kierst, Auteur | 2023"Certains développeurs chinois préfèrent renoncer au marché intérieur et publier leurs jeux sur des plateformes internationales, mais cela les oblige à un minutieux travail d'adaptation." (Extrait du Courrier International n°1727)Article : texte imprimé
Deemo Chen, Auteur ; Sabian Grier, Auteur | 2023Article : texte imprimé
Jérémy Riverain, Auteur | 2023"Salut à tous les passionnés de développement et de jeux vidéo ! Aujourd’hui, je vais vous parler de Flutter et de sa puissante bibliothèque pour la création de jeux vidéo 2D : Flame . Explorons ensemble la création d’un jeu vidéo ! Pour découvrir cette technologie, on va partir d...Article : texte imprimé
2023"En cinquante ans, le jeu vidéo s'est imposé comme un loisir de masse. Un succès qui s'explique par les progrès des consoles et des PC, mais surtout par l'émergence de héros populaires et de jeux addictifs." (Extrait de 01Net n°1007)Article : texte imprimé
Denis Bodor, Auteur | 2023LEGO Dimensions est un jeu vidéo sorti en 2015 et reposant sur un concept original, également utilisé par les autres éditeurs à la même époque, comme Nintendo avec Amiibo ou Disney Interactive Studios avec Disney Infinity. L'idée de base consiste à utiliser des objets ou des figurines équipés d'...Article : texte imprimé
Fleur Olagnier, Auteur | 2023Fondé à Bruxelles en avril 2022, Studio Tolima devrait sortir son premier jeu dans les deux ans. (Extrait de LE, 25/2023, p.8)Article : texte imprimé
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David Négrier, Auteur | 2023"Ha, les vacances ! Tout le monde se repose sous le soleil brûlant… Tout le monde ? Non ! 3 aventuriers sont enfermés dans un donjon, et il va être de votre responsabilité de… leur rendre la vie difficile !" (Extrait de [Programmez !] n°258)Article : texte imprimé
Fabrice Mateo, Auteur | 2023"Ils s'appellent Roblox, Fortnite ou Genshin Impact. Ces jeux ont atteint des sommets de popularité et tout le monde peut s'y adonner sans débourser un centime. A moins de pénétrer dans la foire des skins et autres contenus additionnels." (Extrait de 01Net n°999)Article : texte imprimé
Patrick Van Campenhout, Auteur | 2023Article : texte imprimé
Tom Faber, Auteur | 2023"Rares sont les jeux vidéo à proposer une critique cohérente de l'idéologie capitaliste." (Extrait du Courrier International n°1687)Article : texte imprimé
Yuji Nitta, Auteur | 2023"On lui doit la légendaire saga “Metal Gear” et l’inclassable “Death Stranding”. Hideo Kojima est l’un des rares créateurs de jeux vidéo à s’être fait un nom, indépendamment des studios. Rare dans les médias, il a accordé un entretien exclusif au quotidien nippon “Nihon Keizai Shimbun...Article : texte imprimé
Stanislas Dolcini, Auteur | 2023"A.D. Empires Ascendant (prononcé zéro « a » « d ») est un jeu de stratégie en temps réel (STR) développé par le groupe international de bénévoles Wildfire Games. « 0 A.D. » désigne la franchise comme « Age of Empires » et Empires Ascendant désigne le jeu comme « Age of Kings ». Bien que le...Article : texte imprimé
Afsané Sabouhi, Auteur | 2022"Tous âges confondus, trois Français sur quatre pratiquent ce loisir au moins de temps en temps. Cette activité suscite pourtant craintes et conflits au sein des familles." (Extrait de Ça m'intéresse n°502)