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Théo Brajard, Auteur | 2024"Une blouse, une paire de gants et... un casque de réalité mixte. Dans certains hôpitaux français, des chirurgiens manient le saclpel avec des hologrammes et des objets virtuels. Nous sommes allés à leur rencontre." (Extrait de 01Net n°1017)Article : texte imprimé
Camille Delannois, Auteur | 2024Parcourir le désert en montgolfière, plonger depuis un voilier en Méditerranée ou encore se balader dans les montagnes, tout cela depuis un fauteuil. Autant de possibilités offertes par la start-up inMersiv technologies. (Extrait de Trends-Tendances, 6/2024, p.28)site web ou document numérique
Ce manuel propose une approche originale en schémas pour faciliter la compréhension et la mémorisation des notions essentielles du marketing 6.0 (un marketing qui intègre l’intelligence artificielle et la responsabilité sociale et environnementale). Chaque notion est ainsi envisagée selon deux angles présentés en face à face : Le cours traditi...Article : texte imprimé
Arnaud Nuyts, Auteur | 2023"Alors que la matière de l'arbitrage est exclue du champ d'application des règles européennes sur les conflits de juridictions aujourd'hui comprises dans le règlement Bruxelles Ibis, l'arrêt Prestige de la Cour de justice instaure une sorte de test de compatibilité virtuelle des sentences arbitrales avec les règles et objectifs fondam...Article : texte imprimé
Jérôme Cartegini, Auteur | 2023"Apple a créé l'événement le 5 juin dernier en dévoilant à la WWDC l'une des innovations les plus attendues de ces dernières années baptisée Vision Pro. Présenté comme l'ordinateur du futur par Tim Cook, ce casque de réalité mixte qui ne sera pas commercialisé avant 2024 déchaîne déjà les passions...Article : texte imprimé
Dirk Van Thuyne, Auteur | 2023"Breachers" est le nouveau jeu de réalité virtuelle lancé sur le marché international par Triangle Factory. Ce qui a commencé comme un projet ambitieux de trois étudiants est devenu une PME florissante de 40 employés. (Extrait de Trends-Tendances, Sup.18/2023, p.203)Article : texte imprimé
Jean-Philippe Lachaux, Auteur | 2023"La réalité virtuelle a fait de tels progrès qu’elle pourrait stimuler de façon spectaculaire les capacités d’apprentissage des élèves. Mais attention : notre cerveau a également son propre simulateur intérieur, tout aussi efficace. Apprenons à le mobiliser !" (Extrait de Cerveau & Psycho n°154)Article : texte imprimé
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Charlotte Mauger, Auteur | 2023"L'expérience de réalité virtuelle, aussi bluffante soit-elle, reste incomplète : notre relation au monde ne se limite pas à la vue et à l'ouïe... Comment intégrer l'odorat ? Le toucher ? Des chercheurs s'y attellent, et pas seulement à des fins ludiques." (Extrait de Science & Vie n°1267)Article : texte imprimé
Dominique Erhard, Auteur | 2023"Est-ce l’avenir d’Internet ? Allons-nous basculer dans un environnement dématérialisé, immersif, global, comme l’annonce le fondateur de Facebook Mark Zuckerberg ? Journaliste pour l’édition allemande de Philosophie magazine et passionné de technologie, Dominik Erhard s’interroge ici sur les implications existentielles, mais aussi juridiques et politiques de...Article : texte imprimé
2023"Des documents internes à Meta, dont The Wall Street Journal se fait l'écho, révèlent que la plateforme de réalité virtuelle est délaissée par le public." (Extrait de 01Net n°990)site web ou document numérique
Tout comprendre du Métavers pour en saisir les enjeux et opportunités. Des millions d'utilisateurs et des milliards d'investissement de la part d'entreprises : le Métavers se présente comme la plus grande opportunité des prochaines années. Pourtant, pour nombre d'entre nous, cet univers reste encore opaque et lointain. Alors, gadget ou ten...site web ou document numérique
Nelly Chatue-Diop, Auteur ; Matthieu Chéreau, Auteur ; Pascal Gauthier, Préfacier | Paris : Éditions Eyrolles | 2023Blockchain, NFT, cryptomonnaies, DAO : et si, au-delà des idées reçues que véhicule la presse, le Web3 changeait les choses de façon concrète, pour chacun de nous ? Nelly Chatue-Diop et Matthieu Chéreau tracent les contours de la révolution en cours dans les domaines financier, économique, culturel et politique. S'appuyan...Article : texte imprimé
2022"Notre temps d’attention est le nouveau pétrole que s’arrachent les entreprises technologiques. Nous croyons être les clients ; nous sommes les produits. Allons-nous reprendre le contrôle des algorithmes ?" (extrait de Les grands dossiers des sciences humaines n°69)Article : texte imprimé
Benoît Octave, Auteur | 2022Skinetic est un gilet futuriste pour faire le plain de sensations tactiles lors d'expériences de réalités virtuelles. (Extrait de LE, 28/2022, p.7)Article : texte imprimé
Stéphane Philippon, Auteur | 2022"En attendant de vous immerger dans le métavers promis par Mark Zuckerberg, embarquez pour Second Life, un univers virtuel bientôt vingtenaire." (Extrait de 01Net n°977)Article : texte imprimé
Michaël Bertocchi, Auteur | 2022"Dans cet article, nous découvrirons la VR mobile à travers le développement d'un petit Escape Game." (Extrait de GNU/Linux magazine n°258)Article : texte imprimé
Xavier Biseul, Auteur ; Thierry Lévy-Abégnoli, Auteur ; Stéphane Moracchini, Auteur | 2022"Axa, Bouygues ou encore Carrefour en témoignent dans les pages qui suivent : le métavers est déjà une réalité pour certains. A petite échelle, toutefois, et en mode exploration. Certains secteurs sont plus propices à l'éclosion de métavers, susceptibles de tirer parti d'un marché que McKinsey évalue à 5000 Md$ en 203...Article : texte imprimé
Cameron Haire, Auteur ; Michaela Bettez, Auteur ; Daniel Batan, Auteur | 2022"Collaborative Game Cornell University students designed an Asymmetric VR Game in proper utilization of custom microcontroller peripherals. Topics Discussed How do collaborative games offer to interact with others remotely?How to develop an Asymmetric VR Game?How do Custom Microcontroller Peripherals work?What is the sequence of gameplay?How is ...Article : texte imprimé
Stéphane Moracchini, Auteur | 2022"Sur Veepee Quest, le monde créé par le spécialiste du e-commerce, chacun de ses bureaux européens dispose de son espace virtuel, fait de salles de réunion et de zones d'échanges informels." (Extrait de It for Business n°2272)Article : texte imprimé
Frédérique Boursicot, Auteur | 2022"Cet internet du futur nous promet une révolution. Mais de quoi s'agit-il vraiment ? Qu'est-ce que cela va changer ? Comment pourra-t-on y accéder ? Le point en cinq questions." (Extrait de Ça m'intéresse n°494)Article : texte imprimé
2022"La technologie s'évertue parfois de tromper nos sens. C'est le cas de la réalité virtuelle qui, au travers des avatars, des hologrammes ou des métavers, crée l'illusion de mondes fantasmés." (Extrait de 01Net n°969)Article : texte imprimé
Virginie Chantry, Auteur | 2022"Le 28 octobre dernier, Mark Zuckerberg annonçait que l’entreprise Facebook changeait de nom pour se distinguer du réseau social éponyme. Elle devenait Meta, faisant clairement référence aux métavers, ces univers virtuels dans lesquels le businessman compte bien se faire une place, non pas aux premières loges, mais sur le ...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021Dans le métavers, univers parallèle en construction, des promoteurs immobiliers d'un nouveau genre font flamber les prix. (Extrait de Trends-tendances, 49/2021, p.22)Article : texte imprimé
Bart Cattaert, Auteur | 2021"Et si nous pouvions réduire les risques actuels de pénurie de carburant, de pandémie ou les menaces qu'induit le changement climatique en menant une existence (encore) plus virtuelle ? D'où l'idée d'un métavers, un monde où l'on vivrait avec un casque VR vissé sur la tête et où l'on communiqu...Article : texte imprimé
Sophie Cousin, Auteur ; Sébastien Agnona, Illustrateur | 2021"Casque sur la tête, manette en main, cette chirurgienne n'est pas en pleine partie de jeu vidéo. Elle observe sous tous les angles les tumeurs qu'elle doit retirer du sein d'une patiente." (Extrait de Ça m'intéresse n°488)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021C'est à Liège que la société Vigo Universal a installé cette infrastructure unique. HollloH est un parc d'attractions dédié à la réalité virtuelle, mais aussi un lieu original pour organiser des "team buildings". (Extrait de Trends-Tendances, 28-29/2021, p.50)Article : texte imprimé
Paule-Émilie Ruy, Auteur | 2021"Au-delà de leur dimension récréative, les nouvelles technologies révèlent d'étonnantes capacités thérapeutiques. Elles dévoilent un peu plus chaque jour le fonctionnement du cerveau, bouleversant au passage les repères sensoriels de ceux qui l'utilisent. Y a-t-il des effets délétères ? Tout reste à découvrir." (Extrait de Science & Vie n°1246)Article : texte imprimé
Gaëlle Hoogsteyn, Auteur | 2021Un concept unique permet de découvrir les merveilles de la Belgique depuis la Grand-Place de Bruxelles. Grâce à la réalité virtuelle, vous "survolez" littéralement les plus beaux sites du pays. (Extrait de Trends-Tendances, 17/2021, p.65)Article : texte imprimé
Xavier Biseul, Auteur | 2021"La numérisation de la formation professionnelle s'accélère avec la crise sanitaire. L'occasion de découvrir de nouveaux formats pédagogiques, de l'apprentissage en réalité augmentée aux escape games." (Extrait de 01Net n°950)Article : texte imprimé
2021"De plus en plus d'entreprises ont recours aux casques de réalité virtuelle (VR) pour former leurs salariés. D'abord utilisé dans les secteurs de hautes technologies, ce nouvel outil d'apprentissage se démocratise. Idéale pour simuler des scénarios à risques, la VR nous familiarise en particulier avec nos émotions. Un premier ...Article : texte imprimé
Nawal Benali, Auteur | 2021"Visites en réalité virtuelle, concerts en streaming, spectacles à la demande... La pandémie et la fermeture des salles ont poussé les acteurs du monde culturel à imaginer de nouvelles façons de maintenir le lien avec le public." (Extrait de 01Net n°948)Article : texte imprimé
Marie-Eve Rebts, Auteur | 2021La RV n'est plus cantonnée à l'univers ludique, elle se répand dans le secteur médical. On l'utilise notamment pour la rééducation de certains patients ou pour la détection et même le traitement de différents troubles mentaux. (Extrait du Vif, 3635, p.82)Article : texte imprimé
Patrick Brébion, Auteur | 2021"Des travaux de recherche académiques visent à capturer des émotions et à adapter les réactions des avatars pour, par exemple, améliorer l'empathie. Des programmes de réalité virtuelle déclinent les premiers cas d'usage." (Extrait de It For Business n°2258)Article : texte imprimé
Gautier Cariou, Auteur | 2020"La société française Nextmind a mis au point un capteur d'ondes cérébrales truffé d'intelligence artificielle permettant de contrôler des jeux vidéo par la pensée." (Extrait de 01Net n°942)Article : texte imprimé
Maxime Ellerbach, Auteur | 2020"A cause du Covid19, les courses physiques de voitures autonomes auxquelles je participais régulièrement ont toutes été annulées. Un coureur aux Etats Unis a donc remis au goût du jour un simulateur pour organiser des courses même à distance !" (Extrait de [Programmez !] n°242)Article : texte imprimé
Virginie Chantry, Auteur | 2020"Que ce soit pour retrouver de la famille installée sous d'autres latitudes, partir à l’aventure ou se reposer, ou encore effectuer une mission d'ordre professionnel, le voyage fait partie de notre mode de vie moderne. Quoi qu’il en soit et pour chaque besoin, la technologie et le digita...Article : texte imprimé
Benny Debruyne, Auteur | 2019La semaine dernière, Google a annoncé mettre un terme à la vente de ses lunettes Daydream View. Combinées au smartphone, elles avaient le pouvoir de vous propulser dans la réalité virtuelle (RV). (Extrait de Trends-Tendances, N°44/2019, p.63)Article : texte imprimé
Fabrice Delmeire, Auteur | 2019Nouveau médium en pleine croissance, la réalité virtuelle a encore tout à offrir. Si les constructeurs proposent des casques toujours plus confortables, le petit dernier de chez Facebook, l'Oculus Quest, montre la... (Extrait du Vif, N°3555, p.44)Article : texte imprimé
Hugo Albandea, Auteur | 2019"Alors que l’Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître un "trouble des jeux vidéo", certains psychologues ont choisi de les utiliser dans leurs thérapies." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Anthony Planus, Auteur | 2019Le plus grand parc de réalité virtuelle d'Europe vient de brancher ses ordinateurs et ses casques à Mouscron. Virtual Park propose six attractions dans un espace de 4.000 m2. Ses fondateurs belges espèrent également en faire un incubateur d'entreprises dédié à cette ...texte imprimé
Pauline Escande-Gauquié, Directeur de publication ; Bertrand Naivin, Directeur de publication | Malakoff [France] : Dunod | 2019Nous sommes tous connectés dans un "village global" où les objets du quotidien sont devenus intelligents. La culture numérique imprègne nos pratiques quotidiennes, avec cette promesse continuelle de simplifi er nos vies, d'exprimer notre vécu et d'accéder à une ...Article : texte imprimé
Jacqueline Remits, Auteur | 2019"Basée à Namur, la société Apocalypse Hunters développe des jeux pour smartphones utilisant la géolocalisation et la réalité augmentée. Elle propose également une plateforme de monétisation pour entreprises et développeurs.&...Article : texte imprimé
Christelle Magaud, Auteur | 2018Profiter des solutions d'immersions pour guider le consommateur dans une nouvelle expérience d'achat: c'est ce que recherchent les enseignes, qui veulent améliorer leur parcours client. Plongée dans les magasins du futur. (Extrait de Relation Client, N°125, p.42)Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2018Avec la réalité virtuelle, l'industrie du X explore une nouvelle dimension, celle de l'expérience immersive qui aiguise l'appétit des producteurs de contenus, mais aussi des fabricants de sex-toys connectés dont les ventes ne cessent de grimper.(Extrait de Trends-tendances, N°32/2018, ...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2018Au salon Vivatech à Paris, l'entreprise présentait ses dernières innovations en matière de " beauté connectée ". Le géant français poursuit ses investissements dans le digital, notamment dans la réalité augmentée, l'intelligence ...Article : texte imprimé
Virginie Chantry, Auteur | 2018"La médecine en général et la chirurgie en particulier ont toujours passionné les foules. Il suffit de compter le nombre de séries télévisées traitant du sujet pour le constater. Prenons par exemple Grey’...Article : texte imprimé
Giovanni Sabato | 2018L'industrie du porno est en train de découvrir les potentialités de la réalité virtuelle, et promet des expériences toujours plus excitantes et immersives. Avec les doutes et les inquiétudes qui vont avec.Article : texte imprimé
Bruno Askenazi, Auteur | 2018Grâce à un casque de réalité virtuelle, l'application reproduit l'ambiance d'une salle de cinéma pour regarder chez soi des films en VOD. Un concept venu d'Amérique. (Extrait de Management, N°261, p.52)Article : texte imprimé
Emma Wang, Auteur ; Daryl Sew, Auteur ; Zachary Zimmerman, Auteur | 2018"Wearable technologies, virtual reality and sensor fusion make for a powerful combination when all are used together. These Cornell graduates designed a low-cost arm controller that translates arm motions into interactions with virtual objects using sensor fusion technology." (Extrait de Circuit Cellar n°331)Article : texte imprimé
2017"Nous vivons une révolution humaine sans précédent. La technologie est si avancée que nous nourrissons les peurs les plus folles, reflet de notre ambivalence envers les machines, qui sont très souvent la construction inconsciente de nouvelles chimères : ...Article : texte imprimé
Guillaume Jacquemont, Intervieweur ; Fanny Levy, Personne interviewée | 2017"Troubles anxieux, TOC, boulimie, schizophrénie… Les applications thérapeutiques potentielles des dispositifs de réalité virtuelle sont multiples. Entretien avec Fanny Levy, chargée du développement de la réalité virtuelle dans le service de psychiatrie adulteà ...Article : texte imprimé
Charlène Lermite, Auteur | 2017Technologie prometteuse, la réalité virtuelle est encore peu adoptée par les consommateurs. Le marché, petit mais plein de potentiel, s'adresse pour l'heure surtout aux gamers. (Extrait de LSA, N°2471, p.54)Article : texte imprimé
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Dalila Bouaziz, Auteur | 2017Vendeurs "augmentés", chariot connecté, réalité virtuelle... le numérique imprègne les points de vente physqiue pour un parcours d'achat orienté "phygitail". Focus sur les outils qui réenchantent l'expérience client. (Extrait de marketing, ...Article : texte imprimé
Christophe Charlot, Auteur | 2017La réalité virtuelle et la réalité augmentée comptent parmi les nouveautés technologiques en plein développement. Ces images de synthèse, prioritairement développées dans l'univers du jeu vidéo, s'utilisent de plus en ...Article : texte imprimé
Elsa Abdoun | 2017Reproduire sur ordinateur toute la complexité et la richesse d'une petite île du Pacifique pour en simuler les divers destins possibles. Cet ambitieux projet promet de troubler la frontière entre réel et virtuel. Elsa Abdoun nous invite à dévouvrir ce paradis artificiel ...Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2016Réinventant le langage du cinéma et du jeu vidéo, la réalité virtuelle signait un spectaculaire retour aux affaires cette année. Trois nouveaux casques pour autant de promesses d’ubiquité.(Extrait du Vif, N°3416-17, p.100)Article : texte imprimé
Virginie Chantry, Auteur | 2016