Sujets
Documents disponibles dans cette catégorie (59)
Ajouter le résultat dans votre panier Faire une suggestion Affiner la recherche
Article : texte imprimé
2017"Nous vivons une révolution humaine sans précédent. La technologie est si avancée que nous nourrissons les peurs les plus folles, reflet de notre ambivalence envers les machines, qui sont très souvent la construction inconsciente de nouvelles chimères : ...Article : texte imprimé
Guillaume Jacquemont, Intervieweur ; Fanny Levy, Personne interviewée | 2017"Troubles anxieux, TOC, boulimie, schizophrénie… Les applications thérapeutiques potentielles des dispositifs de réalité virtuelle sont multiples. Entretien avec Fanny Levy, chargée du développement de la réalité virtuelle dans le service de psychiatrie adulteà ...Article : texte imprimé
Charlène Lermite, Auteur | 2017Technologie prometteuse, la réalité virtuelle est encore peu adoptée par les consommateurs. Le marché, petit mais plein de potentiel, s'adresse pour l'heure surtout aux gamers. (Extrait de LSA, N°2471, p.54)Article : texte imprimé
Article : texte imprimé
Dalila Bouaziz, Auteur | 2017Vendeurs "augmentés", chariot connecté, réalité virtuelle... le numérique imprègne les points de vente physqiue pour un parcours d'achat orienté "phygitail". Focus sur les outils qui réenchantent l'expérience client. (Extrait de marketing, ...Article : texte imprimé
Christophe Charlot, Auteur | 2017La réalité virtuelle et la réalité augmentée comptent parmi les nouveautés technologiques en plein développement. Ces images de synthèse, prioritairement développées dans l'univers du jeu vidéo, s'utilisent de plus en ...Article : texte imprimé
Elsa Abdoun | 2017Reproduire sur ordinateur toute la complexité et la richesse d'une petite île du Pacifique pour en simuler les divers destins possibles. Cet ambitieux projet promet de troubler la frontière entre réel et virtuel. Elsa Abdoun nous invite à dévouvrir ce paradis artificiel ...Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2016Réinventant le langage du cinéma et du jeu vidéo, la réalité virtuelle signait un spectaculaire retour aux affaires cette année. Trois nouveaux casques pour autant de promesses d’ubiquité.(Extrait du Vif, N°3416-17, p.100)Article : texte imprimé
Virginie Chantry, Auteur | 2016Article : texte imprimé
Ophélie Surcouf, Auteur | 2016Plus performants, les nouveaux masques 3D débarquent. Et si l'immersion dans des mondes virtuels s'avère bluffante, les effets secondaires sur la vue et même sur le cerveau sont, eux, bien réels. Un vrai frein, explique Ophélie Surcouf.