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2024"Quelle meilleure méthode pour sensibiliser aux risques chimiques qu'en le faisant tout en s'amusant ? C'est dans cette optique que l'équipe de Kaptitude a développé un dernier outil pédagogique : le Mémory Game sur le risque chimique." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Guy Van den Noortgate, Auteur | 2024Avec Inlocked, c'est le gaming qui est mis à l'honneur sur un podium où l'on retrouve le bureau d'ingeniérie RealDev et l'agence Upthrust. (Extrait de Trends-Tendances, 18/2024, p.57)Article : texte imprimé
Clotilde De Gastines | 2024« A Anderlecht, les élèves du secondaire pourront participer à un Escape Game pour valoriser leurs savoirs expérientiels. Des acteurs issus des secteurs de la prévention et de la promotion de la santé dévoilent leur nouvel outil, ludique et collaboratif. »Article : texte imprimé
Xavier Dupret, Auteur | 2024"Chacun, dans son quotidien, a déjà été mis en présence de jeux en ligne se présentant comme gratuits. À la faveur de cette mise à disposition d’une activité ludique, s’est organisée une filière économique structurée et dont l’importance s’avèrera croissante dans les années ...Article : texte imprimé
Thibault Philippette, Auteur | 2024"Cet article explore la ludicisation de la société, remettant en question les conceptions classiques de l’évolution moderne du jeu. Il examine la montée de la ludification, tout en distinguant ce concept de celui de ludicisation. Les exemples concrets de l’article illustrent comment des éléments ludiques sont intégr?...Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2024"Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de trouver de nouveaux clients et de nouveaux débouchés. La clarification viendra du...Article : texte imprimé
Thomas Dedieu, Auteur | 2024"Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée de la Shoah et des conditions qui ont rendu ce génocide possible." (Dedieu, 2024, p.74)Article : site web ou document numérique
Bruno Dupont, Auteur ; Vincent La Paglia, Auteur ; Elsa Sarlet, Auteur ; Alexis Messina, Auteur ; Jean-Emmanuel Barbier, Auteur ; Vi Tacq, Auteur | 2024"Bien que très présent dans le secteur socioculturel et utilisé à des fins d’éducation non formelle, le jeu de société est encore peu étudié selon cette perspective. Cet article s’attelle à cette tâche et détaille les résultats d’une recherche qualitative par interviews auprès de 49 formateurs et...Article : texte imprimé
Fleur Olagnier, Auteur | 2023"À l'origine de cette aventure, on trouve trois imprimeries belges vieilles de plus de 250 ans" (Extrait de l'article)Article : site web ou document numérique
Vincent La Paglia, Auteur ; Bruno Dupont, Auteur ; Isa Sarlet, Auteur ; Jean-Emmanuel Barbier, Auteur ; Alexis MESSINA Vi TACQ, Auteur | 2022""Le jeu permet-il d’apprendre à faire société et à en imaginer d’autres ? Une recherche présentée dans le cadre d’un colloque international organisé par la Haute École Libre Mosane (HELmo), interrogeant la solidarité au sein de notre société, s’est penchée sur l’usage du ...