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Sara Dethise, Auteur | 2024"Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses font-iels face à ce phénomène ?" (Dethise, 2024, p.44)Article : texte imprimé
Gaël Gilson, Auteur | 2024"Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation aux jeux vidéo, qui revient à les ét...Article : texte imprimé
Thomas Dedieu, Auteur | 2024"Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée de la Shoah et des conditions qui ont rendu ce génocide possible." (Dedieu, 2024, p.74)Article : texte imprimé
Fleur Olagnier, Auteur | 2023Fondé à Bruxelles en avril 2022, Studio Tolima devrait sortir son premier jeu dans les deux ans. (Extrait de LE, 25/2023, p.8)Article : texte imprimé
Matthias Vanheerentals, Auteur ; François Weerts, Auteur | 2023"Le marché du travail actuel et futur est de plus en plus orienté vers le développement et la disponibilité en continu de compétences. Bien que la pratique des jeux vidéo soit traditionnellement décriée, de plus en plus de voix s’élèvent depuis quelques années pour affirmer que la parti...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2022"Le nombre d’adolescents qui refusent de se rendre à l’école pour des raisons liées à l’anxiété augmente d’année en année. Une tendance qui s’est encore accentuée avec la crise sanitaire. Environnement anxiogène, école élitiste, avenir bouché… à qui la faute ?" (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Olivier Duris | 2022L’usage intensif des jeux vidéo par les adolescents continue d’inquiéter tant les parents que les professionnels de santé et de motiver les débats autour des risques d’addiction. Un retour sur les pratiques problématiques des jeux vidéo nous paraît ainsi nécessaire, afin d’expliquer la différence ...Article : texte imprimé
Xavier Beghin, Auteur | 2022"Le géant de Seattle a frappé un grand coup la semaine dernière: il a mis la main pour 69 milliards de dollars sur Activision, le groupe qui édite, entre autres, les jeux "Call of Duty" et "Candy Crush"." (Extrait de l'article)texte imprimé
Comment les adolescents pris aujourd’hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes virtuels, surfaces de construction de soi et de quête identitaire. L’attractivité des ado...Article : texte imprimé
Béatrice Kammerer | 2022Dès le plus jeune âge, les enfants manipulent tablettes et smartphones, tout en jetant un œil à la télé allumée. Les parents se trouvent confrontés à une nouvelle tâche, et de taille : structurer les usages des écrans. (Extrait Sciences humaines n°344)texte imprimé
Serge Tisseron, Directeur de publication ; Frédéric Tordo, Directeur de publication | Malakoff [France] : Dunod | Collection Psychothérapies, ISSN 1635-6128 | 2022"Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question. Chacun d’entre eux aborde la mise en place d...texte imprimé
"L'importance croissante prise par les technologies numériques dans nos vies inquiète. Les machines capables de faire la conversation aussi bien que des humains et les mondes virtuels immersifs et interactifs (parfois appelés métavers) font notamment craindre d'oublier l'importance du corps et de la mort qui sont à la bas...Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2021"Beaucoup plus performante que le cinéma, l'industrie du jeu vidéo suscite un intérêt grandissant chez les annonceurs. Pour les aider à y voir plus clair dans leur stratégie de communication, une nouvelle agence créative connecte aujourd'hui les marques et les "gamers" belges." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021"Les plus grands noms de l'industrie du jeu vidéo ne peuvent plus se passer des services stratégiques de Sparkers, PME basée à La Hulpe. Jusqu'ici restée discrète, cette pépite technologique a le potentiel pour s'imposer et devenir un leader mondial dans le secteur du divertissement." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"Wild Bishop va accompagner le développement de deux projets par an. L'objectif de cette structure inédite est de professionnaliser le secteur du jeu vidéo en Wallonie et de créer un premier blockbuster d'ici cinq ans." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
2021"Face aux inquiétudes soulevées par la nature potentiellement addictive des jeux en ligne, certaines entreprises ont pris des mesures visant à freiner leur utilisation excessive." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Cédric Boitte, Auteur | 2021"Parmi les consommateurs, la génération Z remplace progressivement les babyboomers. Pour le monde du divertissement, c'est un véritable tremblement de terre qui se prépare, tant leurs habitudes sont différentes. Un séisme qui fera des victimes en Bourse, mais qui offre aussi des opportunités." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Christophe Charlot, Auteur | 2021""Tax shelter" étendu aux entreprises spécialisées, statut social et fiscal pour les gameurs de haut niveau, aménagement scolaire.... Le parti de Georges-Louis Bouchez voit en ce secteur encore assez restreint un véritable potentiel pour la relance." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"Le confinement a dopé l'industrie mondiale du jeu vidéo. En Wallonie, l'écosystème se structure autour du nouveau label GameMax. Le secteur grandit, mais il manque d'une grosse locomotive." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Marie-Noëlle Lovenfosse, Auteur ; Olivier Servais, Personne interviewée | 2021"Vous pensez qu’on a déjà tout dit sur les jeux vidéo ? Détrompez-vous ! Quand un anthropologue partage, pendant plus de dix ans, la vie d’une guilde de joueurs de World of Warcraft à la manière d’un explorateur découvrant une tribu perdue au fin fond de l’Amazon...Article : texte imprimé
David Berliner, Auteur | 2021"Le cosplay, ce n’est pas à proprement parler "faire l’idiot". Cependant, il se dégage de cette pratique quelque chose de clownesque, en ce compris dans la dimension parodique et subversive de la chose. Mieux encore, le cosplay interroge la possibilité de s’approprier son identité. Et si ?...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"Les gamers développent des capacités utiles dans le milieu professionnel, notamment en termes de management. C'est une des découvertes étonnantes réalisées par l'anthropologue Olivier Servais (UCLouvain) qui s'est immergé pendant plusieurs années dans le quotidien des joueurs de jeux vidéo en ligne." (Extrait de l'article)site web ou document numérique
"Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques déc...site web ou document numérique
Régine Scelles, Directeur de publication ; Michel Wawrzyniak, Directeur de publication | Toulouse : Éditions érès | L'école des parents | 2021"Des chercheurs et des professionnels de terrain traitent des grandes évolutions de la famille, qu’elles soient d’origine culturelle, économique ou sociologique, ainsi que des politiques publiques mises en place pour s’y adapter. Déracinement, nouvelles configurations familiales, implication plus grande des pères, omniprésence des écrans… Les familles évo...texte imprimé
"Burn-out, fatigues chroniques, phobies sociales et scolaires… Autant de mots pour désigner un seul et unique phénomène : le repli sur soi. Amplifiée par la crise du Covid, cette tendance sociétale est en germe depuis longtemps. Chez les jeunes qui n’arrivent plus à franchir les grilles de leur lyc...Article : texte imprimé
Pierre-François Lovens, Auteur | 2020"La start-up a développé une "place de marché" dédiée à l'univers du jeu vidéo. Elle affiche de belles ambitions pour 2021." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Jacqueline Remits, Auteur | 2020"La passion des jeux vidéo a mené Guillaume Depaepe à créer Vidock Studio. Son projet fournit aux développeurs de ces jeux des services de conception 2D et de modélisation 3D de personnages et de décors. Sa créativité et sa motivation lui ont déjà valu d’aller découvri...Article : texte imprimé
Ronald Meeus, Auteur | 2020"Les adversaires informatiques des jeux vidéo ne sont intelligents que par la grâce des programmeurs. Mais la progression spectaculaire réalisée par la 'véritable' intelligence artificielle dans les labos percole peu à peu dans les secteurs des jeux." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gaëlle Hoogsteyn, Auteur | 2020"Vous souvenez-vous de Zelda, Mario, Donkey Kong, ces héros des premiers jeux vidéo ? Si vous avez conservé vos cartouches et consoles d'antan, vous avez peut-être thésaurisé, sans le vouloir, des biens de valeur. En effet, le marché du rétrogaming a littéralement explosé ces dernières années." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2020"La commission de 30% prélevée par Apple dans son magasin d'applications est-elle abusive ? C'est ce que pense l'éditeur du jeu vidéo aux 350 millions de fans." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Christophe Charlot, Auteur | 2020"L'usage du jeu vidéo à un niveau de compétition (l'e-sport) a le vent en poupe : le secteur a enregistré une croissance de 12% en 2019 pour toucher quelque 43 millions de personnes à travers le monde, entraînant l'année passée une augmentation de revenus pour 77% des firmes impliquées dans ce secteur." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2020"Avec le confinement, la consommation de jeux vidéos comme Fortnite grimpe en flèche. Son éditeur Epic Games poursuit une stratégie ambitieuse. Au-delà du jeu, Fortnite se mue en véritable plateforme de divertissement. Jusqu'à devenir un univers virtuel parallèle ?" (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Fabien Trécourt, Auteur | 2020"Envie de jouer à la Bibliothèque nationale de France ? Début 2020, le jeu d’ heroic fantasy The Witcher 3 y était à l’honneur dans l’une des salles accessibles au grand public. Des amateurs de casque de réalité virtuelle pouvaient également tester une version adaptée de Skyrim , et des nostalgiques redé...Article : texte imprimé
Tom Umbdenstock, Auteur | 2020"Effan et Pipox se sont d’abord croisés sur le jeu vidéo en ligne Star Wars - The Old Republic. Après avoir joué quelques mois ensemble et s’être rencontrés, ils sont aujourd’hui en couple. Preuve s’il en faut que ce type de jeu peut créer de no...Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2020"Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat culturel voire artistique. Retour sur cette histoire." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Marie Deshayes, Auteur | 2019"En Europe, la France est championne du jeu vidéo. En 2016, elle a été à l’origine de 38 % de la richesse créée dans le secteur de l’édition de jeux électroniques, devant la Suède (26 %), le Royaume-Uni (12 %), l’Allemagne (8 %) et l’Espagne (5 %), selon le ministère de la Culture et de la Communi...Article : texte imprimé
Patrick Van Campenhout, Auteur | 2019"C'est peu dire que le fabricant d'ordinateurs américain Apple a connu en 12 ans une croissance exceptionnelle, accompagnée d'une incroyable mutation qui est toujours en cours. Est-ce la recette du succès de l'enseigne à la pomme que de se repenser en permanence ?" (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2019"L'imminent lancement de la plateforme Stadia de Google prouve que le "cloud gaming" prépare un come-back et une offensive sans précédent. Nouveau terrain de bataille des géants de la tech, le jeu vidéo en streaming entend donc tuer la console ...Article : texte imprimé
Cécile Leclercq, Intervieweur ; Jean-François Marmion, Intervieweur ; Serge Tisseron, Personne interviewée | 2019"De nombreux parents s’inquiètent de la fascination apparente de leurs ados pour les écrans. Quels conseils donner aux plus jeunes pour qu’ils en profitent sans préjudices ?" (Extrait de l'article)Article : site web ou document numérique
Zyplox Reims, Auteur | 2019"C’est en regardant les conversations des joueurs en ligne que j’ai eu envie de voir de plus près ce qui se fabriquait là. Et une fois "dans" le jeu, les notions de temps et d’ancrage dans la r&...Article : texte imprimé
François Charlez, Auteur | 2019"Par une loi du 29 mars 2019, le législateur a étendu l’application de l’article 194 ter du CIR 92 aux sociétés de production éligibles dont l’objet principal est la production et le développement de jeux vidéo." (...Article : texte imprimé
Raphaël Bloch, Auteur | 2019"Cette technologie de stockage et de transmission d'informations sans organe de contrôle, qui s'est fait connaître via le bitcoin et les monnaies virtuelles, s'apprête à coloniser tous les compartiments de l'économie. "La blockchain marque une nouvelle révolution dans ...Article : texte imprimé
Hugo Albandea, Auteur | 2019"Alors que l’Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître un "trouble des jeux vidéo", certains psychologues ont choisi de les utiliser dans leurs thérapies." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
2019"Une étude menée par Aldi démontre […] que 40% des petits britanniques refuseraient de dîner en famille. Si l'on en croit leurs parents, la faute incombe aux jeux en ligne, qui occuperaient une place de plus en plus envahissante dans l'univers de leurs ...Article : texte imprimé
Anthony Planus, Auteur | 2019"Le plus grand parc de réalité virtuelle d'Europe vient de brancher ses ordinateurs et ses casques à Mouscron. Virtual Park propose six attractions dans un espace de 4.000 m2. Ses fondateurs belges espèrent également en faire un incubateur d'entreprises dédié à ...Article : texte imprimé
Paul Vacca, Auteur | 2019"Qui, en un an et demi à peine, a réussi à faire plonger le cours de Bourse des géants du jeu vidéo, fait plier Sony, a osé affronter Google et est devenu le concurrent déclaré de Netflix ? C'est "...texte imprimé
Pierre G. Coslin, Auteur ; Fayda Winnykamen, Préfacier | Malakoff [France] : Dunod | Psycho sup, ISSN 1275-4854 | 2019"Qu’est-ce que l’adolescence ? Une période de passage de l’état d’enfant à celui d’adulte marquée par d’importantes transformations somatiques qui, parallèlement à une poussée instinctuelle, rapprochent l’enfant ...Article : texte imprimé
Jean-Bernard Gallois, Auteur ; Guilherme Henrique, Illustrateur | 2018"Confrontés à la concurrence des jeux et des consoles vidéo, les fabricants de jeux traditionnels ont recours à l'innovation technologique pour stimuler la créativité des utilisateurs." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2018"En à peine trois mois, quatre développeurs indépendants wallons et bruxellois débarquaient sur le marché du jeu vidéo. Ce score sans précédent pousse le sud du pays au bord d'une industrialisation "gaming". Mais il ...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2018"Dans sa nouvelle classification internationale des maladies la CIM 11 (dont la publication ne devrait pas tarder), l’OMS va intégrer pour la première fois le "trouble du jeu vidéo"." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Ronald Meeus, Auteur | 2018"Un nombre croissant d’éditeurs de jeux vidéo commence à intégrer la chaîne de blocs dans la conception de leurs jeux ou plates-formes. En effet, cette technologie de validation permet de résoudre un problème qui se pose ...Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2018L'opérateur télécom a conclu des partenariats avec la Pro League belge de football et la ligue mondiale de sports électroniques ESL. Au programme : une chaîne 100 % e-sport, du sponsoring ciblé et de nouvelles compétitions en Belgique." (Extrait de ...Article : texte imprimé
Fabien Trécourt, Auteur | 2018"ls s’appellent Pikachu, Braségali ou encore Lugia. Et même si vous ignorez à quoi ressemblent ces créatures fantasmagoriques, héros de manga et de jeux vidéo, vous pourriez déjà vous être fait une vague ...Article : texte imprimé
Yves Cavalier, Auteur | 2018"Lorsqu'on s'est mis en tête d'inventer une machine capable de surpasser l'intelligence humaine, le plus difficile n'a pas été de concevoir la machine mais de mesurer les limites de l'intelligence humaine !" (Extrait de l'article)texte imprimé
Découvrir que son enfant se drogue est douloureux et angoissant. Mais pour combattre une addiction, avec ou sans produit, il faut en comprendre les différentes manifestations : il faut la déceler pour l'affronter. Il n'y a pas une addiction mais des addictions, chacune a ses ...site web ou document numérique
Catherine Lejealle, Éditeur scientifique ; Benoist Grossmann, Préfacier | Malakoff [France] : Dunod | La méga boîte à outils | 2018""Quels sont les enjeux actuels et futurs du digital en entreprise ? Quelles menaces et opportunités présente-t-il selon les secteurs d’activité ? Comment les processus internes sont-ils transformés ? Comment les relations avec les clients et les partenaires d’affaires é...texte imprimé
Catherine Lejealle, Éditeur scientifique ; Benoist Grossmann, Préfacier | Malakoff [France] : Dunod | La méga boîte à outils | 2018""Quels sont les enjeux actuels et futurs du digital en entreprise ? Quelles menaces et opportunités présente-t-il selon les secteurs d’activité ? Comment les processus internes sont-ils transformés ? Comment les relations avec les clients et les partenaires d’affaires é...Article : texte imprimé
Marie Le Tutour, Auteur ; Maxime Matthys, Photographe | 2018"Les jeux de gestion d'empire n'avaient plus la cote. Amplitude Studios en a fait des sagas au graphisme époustouflant. Balade au cœur de leur atelier de production, à Paris." (Le Tutour, 2018, p. 32)Article : texte imprimé
Amanda Coletta, Auteur | 2017"Les consoles de jeux deviendront-elles bientôt des équipements olympiques ? Ruée des sponsors, compétitions internationales et investissements massifs : l'e-sport s'impose déjà comme un juteux business." (Coletta, 2017, p. 85)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2017"Le débat récurrent sur le lien entre jeux vidéo violents et agressivité est à nouveau relancé. Cette fois, par une recherche dont l’objectif était de tester l’équation assez répandue selon laquelle "jeux ...Article : texte imprimé
Ronald Meeus, Auteur | 2017"Lancé voici 3 ans, le jeu Destiny apparaissait comme un véritable coup de poker pour le géant des jeux vidéo Activision. Mais à présent que son successeur Destiny 2 fait son apparition, il semble clair que le pari n'avait rien d'un hasard : ...Article : texte imprimé
Cécile Teret, Auteur | 2017"Centre de l’image animée et interactive, Quai 10 a ouvert ses portes à Charleroi il y a quelques mois. Cinéma et gaming s’y côtoient, avec un sérieux penchant pédagogique visant à rendre ces deux mé...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2017"Dans l’univers des jeux vidéo, les clichés sexistes prolifèrent. Les femmes sont souvent représentées comme des objets sexuels avec des plastiques très avantageuses, mais des rôles plutôt passifs comparés ...Article : texte imprimé
Vincent Royer, Auteur | 2017"Romain Hault est âgé de 17 ans à peine, mais ses aptitudes entrepreneuriales ont déjà fait parler de lui. Avant même d'être sorti de rétho, il a fondé Kiwert, une start-up spécialisée dans le ...Article : texte imprimé
Rémi Sussan, Auteur | 2017"Jeux de rôles, univers virtuels en 3D, jeux multijoueurs en ligne : chaque jour, des millions d'individus changent de monde et endossent de nouvelles identités. Avec quels effets sur leur psychisme ?" (Sussan, 2017, p. 171)Article : texte imprimé
Renaud Maes, Auteur | 2017"Le succès du jeu Pokemon Go ! a provoqué une multitude de commentaires durant l'été 2016. Ceux-ci ont pour une large part ressassé de vieilles antiennes, qui posent problème en ce qu'elles empêchent une approche compréhensive des pratiques ...texte imprimé
"Les écrans sont partout. Fenêtres sur le monde et interfaces interactives, ils incarnent une nouvelle donne technologique et sociale qui métisse "culture du livre" et "culture du numérique". Plongés dans cette réalité, nous ...texte imprimé
Marika Bergès-Bounes, Directeur de publication ; Jean Marie Forget, Directeur de publication ; Sandrine Calmettes, Collaborateur ; Catherine Ferron, Collaborateur ; Christian Rey, Collaborateur | Toulouse : Éditions érès | Psychanalyse et clinique | DL 2017"Smartphones, tablettes, ordinateurs, les écrans devenus indispensables dans nos vies modernes, exercent une fascination sur les enfants et les adolescents. Internet, réseaux sociaux, jeux en ligne, snapchat, textos, skype… multiplient les communications possibles, abolissent les distances, ouvrent sur un univers d’informations, de savoirs, ...texte imprimé
Luc Bédard, Auteur ; Josée Déziel, Auteur ; Luc Lamarche, Auteur | Montréal [Canada] : Éditions du renouveau pédagogique inc. (ERPI) | DL 2017"La 4e édition d'un classique qui séduit toujours autant étudiants et professeurs. - La théorie vue à travers des mises en situation basées sur des cas réels. - Une présentation du contenu qui fait le pont entre ...Article : texte imprimé
Maxime Verbesselt, Auteur | 2017"Tantôt décriés pour leurs contenus violents et addictifs, tantôt défendus pour leurs vertus éducatives et pédagogiques, les jeux vidéo sont régulièrement au centre des débats médiatiques. ...texte imprimé
Jacob Amnon Suissa, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier ; Jean-François Biron, Collaborateur ; Florence Millerand, Collaborateur ; Christine Thoër, Collaborateur | Québec : Presses de l'Université du Québec | Problèmes sociaux et interventions sociales, ISSN 1711-3059 | DL 2017"Si Internet est aujourd’hui omniprésent et un outil quasi indispensable dans nos relations sociales et économiques, son usage parfois abusif peut causer des problèmes de cyberdépendance. Vous trouvez que votre enfant passe trop de temps devant les écrans ? ...Article : texte imprimé
Danielle Elkrief, Auteur ; Cora Santolini, Auteur | 2016"Avec de plus en plus d'adeptes et un chiffre d'affaires qui ne cesse de croître, le secteur du jeu vidéo représente une activité cruciale pour les entreprises du numérique." (Elkrief & Santolini, 2016, p. 40)Article : texte imprimé
Céline Bonnaire, Auteur | 2016"La thérapie familiale multidimensionnelle (MDFT) est un traitement de consultation, basé sur la famille, qui s'adresse à des adolescents présentant des conduites addictives (et des troubles du comportement). Initialement conçue pour la prise en charge des adolescents ayant une addiction aux substances (...Article : texte imprimé
Lara Van Dievoet, Auteur | 2016"De nombreuses start-up belges actives dans le secteur du jeu vidéo peinent à trouver des investisseurs qualifiés dans leur domaine. Face à ce constat, le fonds public St'art et les réseau BeAngels lancent "Learn & invest in gaming & apps", des &...Article : texte imprimé
Nicolas Sohy, Auteur | 2016"Championnes européennes, les start-up belges actives dans la réalité augmentée auraient toutes les cartes en main pour dominer le marché mondial d'ici 2020. Leurs atouts ? Elles maîtrisent la technologie, les stratégies commerciales et sont hyper créatives.&...Article : texte imprimé
Brigitte Doucet, Auteur | 2016"Romain Hault, en rhéto à Jupille, a déjà deux jeux vidéo à son actif et est entré au VenturLab. A suivre !" (Doucet, 2016, p. 4)Article : site web ou document numérique
A.-S. Masureel, Auteur | 2016"À l'occasion de l'exposition 'Avatars, entrez dans le jeu vidéo' qui s'est déroulée du 20 avril au 16 mai 2016 à Inforvilles à Louvain-la-Neuve, trois chercheurs de l'UCL, initiateurs de l'exposition, ont partagé avec nous leurs recherches à ce sujet." (Masureel, 2016)Article : texte imprimé
Baptiste Campion, Auteur | 2016"Les jeux vidéo sont très souvent vilipendés et certains vont même jusqu'à réclamer leur interdiction. Or ces critiques méconnaissent la réalité de ces jeux qui, contrairement aux idées reçues, ...Article : texte imprimé
Émilien Hofman, Auteur | 2016Le salon YouPlay a pour vocation de combiner à la fois jeu, vidéo et jeu vidéo. Il se tiendra à Bruxelles les 11, 12 et 13 mars.Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Auteur | 2016"De la télévision aux jeux vidéo, la violence inonde nos écrans. Mais pourquoi séduit-elle autant ?" (Bègue, 2016, p. 26)Article : texte imprimé
Arnaud Martin, Auteur | 2016"La "gamification" est en plein développement dans le monde managérial. Applicable dans presque tous les secteurs d'activités, cette nouvelle façon d'aborder le travail a déjà fait plusieurs adeptes. Et si on s'amusait au bureau ?" (Martin, 2016, p. 80)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2016"Les casques de réalité virtuelle étaient l'une des principales attractions du CES, la grand-messe techno qui vient de s'achever à Las Vegas. De nombreuses start-up belges se positionnent en précurseurs de ce nouveau créneau qui va exploser en 2016." (Quoistiaux, 2016, p. 42)site web ou document numérique
"Depuis la première parution des Espaces pour jouer, le concept innovant de cadre ludique, qu’Odile Périno définit à partir de données concrètes précises (organisation matérielle, utilisation des lieux, choix des jeux et jouets), s’est largement diffusé dans les lieux d’accueil de l’enfance, les écoles, le...Article : texte imprimé
2015"Le jeu vidéo a bien souvent mauvaise réputation. On l'accuse de nombreux maux : addiction, agressivité, problème de concentration... Pourtant, le terme "jeu vidéo" recouvre des réalités très différentes. Du jeu de carte au jeu de guerre, on trouve le pire comme le meilleur, par exemple les serious game." ("Les...Article : texte imprimé
Thierry Teboul, Auteur ; Clément Mervile, Auteur | 2015"Quand bien même un certain nombre d'entre eux relèverait du fantasme, il y a des secteurs plus attractifs que d'autres. Le monde des start-up en est un. Peut-être plus encore quand il s'agit de l'univers des jeux. Prend-on plus de plaisir au travail quand le jeu est au cœur ...Article : texte imprimé
Benoît Dupont, Auteur | 2015"Exit l'image du "gamer" adolescent un peu coincé qui joue seul devant sa console. Selon diverses études, le joueur moyen a 35 ans, gagne environ 31.000 euros par an et trouve tout de même le temps de jouer 2 h 30 par jour, en moyenne. Et assez logiquement, cette nouvelle donne a un impa...Article : texte imprimé
Rémi Sussan, Auteur | 2015"Jeux de rôles, univers virtuels en 3D, jeux multijoueurs en ligne : chaque jour, des millions d'individus changent de monde et endossent de nouvelles identités. Avec quels effets sur leur psychisme ?" (Sussan, 2015, p. 48)Article : texte imprimé
Alain Deladrière, Auteur | 2015"Abrakam est une toute jeune entreprise wallonne née en 2013. Malgré sa jeunesse sur le marché, ce développeur de jeux vidéos va connaître un succès fulgurant grâce à 'Faëria', un jeu de cartes en ligne. Après une campagne de crowdfunding réussie sur la plateforme Kickstarter, Abrakam semble prête à...Article : texte imprimé
Françoise Maine, Auteur | 2015"Quand 90% des enfants jouent sur console, ordi, tablette ou portable, il revient à l'école d'apprendre à s'interroger sur ce que cachent les écrans. D'autant que la conception des jeux est tout sauf neutre. Mais l'usage et la création de vidéos peuvent aussi devenir les alliés de celles et ce...Article : texte imprimé
Yves Cavalier, Auteur | 2015"Focus Home Interactive entre en Bourse de Paris dans un marché qui repense le jeu vidéo. Les jeux dématérialisés et les nouveaux supports menacent des géants comme Nintendo." (Cavalier, 2015, p. 4)texte imprimé
"De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à l'enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d'heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l'ordinateur ? Quels cadres ...Article : texte imprimé
Niels Weber, Auteur | 2014"Nous avons tendance à concevoir que ce qui est virtuel est moins important que ce qui est réel. Pourtant les émotions, positives comme négatives, y sont ressenties de manière identique. Cet article montre que nous utilisons à tort le terme de "virtuel" pour parler des interactions via des outils numér...Article : texte imprimé
Maxime Morsa, Auteur | 2014L'article traite du phénomène de game transfer : une série de bizarreries cognitives qui apparaissent après une session de jeu, et qui peuvent consister en des distorsions visuelles ou auditives.Article : texte imprimé
Florine Galéron, Auteur | 2014"Une étude menée par l'Américain Neil Howe évince le cliché du gamer asocial. Les adeptes des jeux vidéo seraient au contraire mieux intégrés au sein de la société." (Galéron, 2014, p. 10)Article : texte imprimé
Guy Van den Noortgate, Auteur | 2014"Fondé en 2008, le studio montois de développement de jeux vidéos a déjà produit plus de 50 titres différents sur une large palette de plateformes digitales." (Van den Noortgate, 2014, p. 56)Article : texte imprimé
Patrick Van Campenhout, Auteur | 2014"Les jeux vidéos font partie de la stratégie des géants des réseaux et de l'informatique. Une manière de captiver et de capturer les foules en leur vendant des microproduits ou en vendant le profil des "geeks" aux publicitaires." (Van campenhout, 2014, p. 1)Article : texte imprimé
Christophe Charlot, Auteur | 2014"Le géant des logiciels ajoute l'inventeur d'un jeu de Lego virtuels à son portefeuille. But inavoué ? Doper l'intérêt pour ses téléphones et tablettes. Mais certains n'y croient visiblement pas du tout." (Charlot, 2014, p. 19)Article : texte imprimé
Zoé Tabourdiot, Auteur ; Benoît Dupont, Auteur | 2014"Le jeu vidéo n'est plus le simple passe-temps que l'on a pu connaître étant adolescent. Aujourd'hui, jouer peut vous rapporter de l'argent et même constituer un choix de carrière parfaitement envisageable, digne de celle des sportifs de haut niveau." (Tabourdiot & Dupont, 2014, p. 62)Article : texte imprimé
Alain Lemaitre, Auteur ; Pascal Minotte, Auteur | 2014"Pascal Minotte, par sa position de chercheur, nous permet de déblayer quelques questions essentielles : Quelles définitions et quelle typologie des usages peut-on établir ? Quel est le sens de ces usages, problématiques ou non ? À quels besoins répond l'utilisation des TIC ? ...Article : texte imprimé
Arnaud Zarbo, Auteur | 2014"Riche d'un regard multiple de thérapeute, d'acteur de prévention et de formateur, Arnaud Zarbo aborde avec nous un enjeu éducatif fondamental : Comment permettre aux professionnels de s'approprier les questions liées aux usages des TIC par les jeunes ? Face aux flous thé...