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Sara Dethise, Auteur | 2024"Violence, addiction, isolement… Depuis plusieurs décennies, les jeux vidéo sont source de préoccupation dans la société. Ils font pourtant aujourd’hui partie du quotidien d’un grand nombre de familles. Comment les parents d’enfants-joueur·euses font-iels face à ce phénomène ?" (Dethise, 2024, p.44)Article : texte imprimé
Gaël Gilson, Auteur | 2024"Partant de l’exemple d’un scénario pédagogique en contexte scolaire qui relève de l’éducation par les jeux vidéo et là où ils sont instrumentalisés au service des programmes scolaires, cet article propose d’envisager les horizons d’une éducation aux jeux vidéo, qui revient à les ét...Article : texte imprimé
Thomas Dedieu, Auteur | 2024"Transmettre une mémoire traumatique par le jeu, est-ce possible ? Comment pourrait-on y arriver ? Les enjeux de ces questions sont multiples, dans un contexte de disparition progressive des témoins et de méconnaissance de plus en plus prononcée de la Shoah et des conditions qui ont rendu ce génocide possible." (Dedieu, 2024, p.74)Article : texte imprimé
Fleur Olagnier, Auteur | 2023Fondé à Bruxelles en avril 2022, Studio Tolima devrait sortir son premier jeu dans les deux ans. (Extrait de LE, 25/2023, p.8)Article : texte imprimé
Matthias Vanheerentals, Auteur ; François Weerts, Auteur | 2023"Le marché du travail actuel et futur est de plus en plus orienté vers le développement et la disponibilité en continu de compétences. Bien que la pratique des jeux vidéo soit traditionnellement décriée, de plus en plus de voix s’élèvent depuis quelques années pour affirmer que la parti...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2022"Le nombre d’adolescents qui refusent de se rendre à l’école pour des raisons liées à l’anxiété augmente d’année en année. Une tendance qui s’est encore accentuée avec la crise sanitaire. Environnement anxiogène, école élitiste, avenir bouché… à qui la faute ?" (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Olivier Duris | 2022L’usage intensif des jeux vidéo par les adolescents continue d’inquiéter tant les parents que les professionnels de santé et de motiver les débats autour des risques d’addiction. Un retour sur les pratiques problématiques des jeux vidéo nous paraît ainsi nécessaire, afin d’expliquer la différence ...Article : texte imprimé
Xavier Beghin, Auteur | 2022"Le géant de Seattle a frappé un grand coup la semaine dernière: il a mis la main pour 69 milliards de dollars sur Activision, le groupe qui édite, entre autres, les jeux "Call of Duty" et "Candy Crush"." (Extrait de l'article)texte imprimé
Comment les adolescents pris aujourd’hui dans la virtualité des mondes numériques peuvent-ils encore Grandir, se construire et partir ? Ce livre envisage les questions universelles liées à la traversée adolescentaire et les connecte aux mondes virtuels, surfaces de construction de soi et de quête identitaire. L’attractivité des ado...Article : texte imprimé
Béatrice Kammerer | 2022Dès le plus jeune âge, les enfants manipulent tablettes et smartphones, tout en jetant un œil à la télé allumée. Les parents se trouvent confrontés à une nouvelle tâche, et de taille : structurer les usages des écrans. (Extrait Sciences humaines n°344)texte imprimé
Serge Tisseron, Directeur de publication ; Frédéric Tordo, Directeur de publication | Malakoff [France] : Dunod | Collection Psychothérapies, ISSN 1635-6128 | 2022"Comment soigner les troubles psychiques avec la réalité virtuelle, les jeux vidéo et les robots ? Des psychologues, psychiatres et médecins parmi les meilleurs spécialistes des principaux courants de psychothérapies, aussi bien individuelles que groupales, répondent ici à cette question. Chacun d’entre eux aborde la mise en place d...texte imprimé
"L'importance croissante prise par les technologies numériques dans nos vies inquiète. Les machines capables de faire la conversation aussi bien que des humains et les mondes virtuels immersifs et interactifs (parfois appelés métavers) font notamment craindre d'oublier l'importance du corps et de la mort qui sont à la bas...Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2021"Beaucoup plus performante que le cinéma, l'industrie du jeu vidéo suscite un intérêt grandissant chez les annonceurs. Pour les aider à y voir plus clair dans leur stratégie de communication, une nouvelle agence créative connecte aujourd'hui les marques et les "gamers" belges." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021"Les plus grands noms de l'industrie du jeu vidéo ne peuvent plus se passer des services stratégiques de Sparkers, PME basée à La Hulpe. Jusqu'ici restée discrète, cette pépite technologique a le potentiel pour s'imposer et devenir un leader mondial dans le secteur du divertissement." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"Wild Bishop va accompagner le développement de deux projets par an. L'objectif de cette structure inédite est de professionnaliser le secteur du jeu vidéo en Wallonie et de créer un premier blockbuster d'ici cinq ans." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
2021"Face aux inquiétudes soulevées par la nature potentiellement addictive des jeux en ligne, certaines entreprises ont pris des mesures visant à freiner leur utilisation excessive." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Cédric Boitte, Auteur | 2021"Parmi les consommateurs, la génération Z remplace progressivement les babyboomers. Pour le monde du divertissement, c'est un véritable tremblement de terre qui se prépare, tant leurs habitudes sont différentes. Un séisme qui fera des victimes en Bourse, mais qui offre aussi des opportunités." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Christophe Charlot, Auteur | 2021""Tax shelter" étendu aux entreprises spécialisées, statut social et fiscal pour les gameurs de haut niveau, aménagement scolaire.... Le parti de Georges-Louis Bouchez voit en ce secteur encore assez restreint un véritable potentiel pour la relance." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"Le confinement a dopé l'industrie mondiale du jeu vidéo. En Wallonie, l'écosystème se structure autour du nouveau label GameMax. Le secteur grandit, mais il manque d'une grosse locomotive." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Marie-Noëlle Lovenfosse, Auteur ; Olivier Servais, Personne interviewée | 2021"Vous pensez qu’on a déjà tout dit sur les jeux vidéo ? Détrompez-vous ! Quand un anthropologue partage, pendant plus de dix ans, la vie d’une guilde de joueurs de World of Warcraft à la manière d’un explorateur découvrant une tribu perdue au fin fond de l’Amazon...Article : texte imprimé
David Berliner, Auteur | 2021"Le cosplay, ce n’est pas à proprement parler "faire l’idiot". Cependant, il se dégage de cette pratique quelque chose de clownesque, en ce compris dans la dimension parodique et subversive de la chose. Mieux encore, le cosplay interroge la possibilité de s’approprier son identité. Et si ?...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2021"Les gamers développent des capacités utiles dans le milieu professionnel, notamment en termes de management. C'est une des découvertes étonnantes réalisées par l'anthropologue Olivier Servais (UCLouvain) qui s'est immergé pendant plusieurs années dans le quotidien des joueurs de jeux vidéo en ligne." (Extrait de l'article)site web ou document numérique
"Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Créé dans les laboratoires de recherche américains, le jeu vidéo est devenu en quelques déc...site web ou document numérique
Régine Scelles, Directeur de publication ; Michel Wawrzyniak, Directeur de publication | Toulouse : Éditions érès | L'école des parents | 2021"Des chercheurs et des professionnels de terrain traitent des grandes évolutions de la famille, qu’elles soient d’origine culturelle, économique ou sociologique, ainsi que des politiques publiques mises en place pour s’y adapter. Déracinement, nouvelles configurations familiales, implication plus grande des pères, omniprésence des écrans… Les familles évo...texte imprimé
"Burn-out, fatigues chroniques, phobies sociales et scolaires… Autant de mots pour désigner un seul et unique phénomène : le repli sur soi. Amplifiée par la crise du Covid, cette tendance sociétale est en germe depuis longtemps. Chez les jeunes qui n’arrivent plus à franchir les grilles de leur lyc...