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Christophe Charlot, Auteur | 2020"L'usage du jeu vidéo à un niveau de compétition (l'e-sport) a le vent en poupe : le secteur a enregistré une croissance de 12% en 2019 pour toucher quelque 43 millions de personnes à travers le monde, entraînant l'année passée une augmentation de revenus pour 77% des firmes impliquées dans ce secteur." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2020"Avec le confinement, la consommation de jeux vidéos comme Fortnite grimpe en flèche. Son éditeur Epic Games poursuit une stratégie ambitieuse. Au-delà du jeu, Fortnite se mue en véritable plateforme de divertissement. Jusqu'à devenir un univers virtuel parallèle ?" (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Fabien Trécourt, Auteur | 2020"Envie de jouer à la Bibliothèque nationale de France ? Début 2020, le jeu d’ heroic fantasy The Witcher 3 y était à l’honneur dans l’une des salles accessibles au grand public. Des amateurs de casque de réalité virtuelle pouvaient également tester une version adaptée de Skyrim , et des nostalgiques redé...Article : texte imprimé
Tom Umbdenstock, Auteur | 2020"Effan et Pipox se sont d’abord croisés sur le jeu vidéo en ligne Star Wars - The Old Republic. Après avoir joué quelques mois ensemble et s’être rencontrés, ils sont aujourd’hui en couple. Preuve s’il en faut que ce type de jeu peut créer de no...Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2020"Industrie culturelle gigantesque, les jeux vidéo sont un outil précieux pour comprendre notre réel en cours de numérisation accéléré. Ils résultent d’une longue histoire où se croisent technologies, modèles industriels et économiques ainsi qu’artisanat culturel voire artistique. Retour sur cette histoire." (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Marie Deshayes, Auteur | 2019"En Europe, la France est championne du jeu vidéo. En 2016, elle a été à l’origine de 38 % de la richesse créée dans le secteur de l’édition de jeux électroniques, devant la Suède (26 %), le Royaume-Uni (12 %), l’Allemagne (8 %) et l’Espagne (5 %), selon le ministère de la Culture et de la Communi...Article : texte imprimé
Patrick Van Campenhout, Auteur | 2019"C'est peu dire que le fabricant d'ordinateurs américain Apple a connu en 12 ans une croissance exceptionnelle, accompagnée d'une incroyable mutation qui est toujours en cours. Est-ce la recette du succès de l'enseigne à la pomme que de se repenser en permanence ?" (Extrait de l'article)Article : texte imprimé
Michi-Hiro Tamaï, Auteur | 2019"L'imminent lancement de la plateforme Stadia de Google prouve que le "cloud gaming" prépare un come-back et une offensive sans précédent. Nouveau terrain de bataille des géants de la tech, le jeu vidéo en streaming entend donc tuer la console ...Article : texte imprimé
Cécile Leclercq, Intervieweur ; Jean-François Marmion, Intervieweur ; Serge Tisseron, Personne interviewée | 2019"De nombreux parents s’inquiètent de la fascination apparente de leurs ados pour les écrans. Quels conseils donner aux plus jeunes pour qu’ils en profitent sans préjudices ?" (Extrait de l'article)Article : site web ou document numérique
Zyplox Reims, Auteur | 2019"C’est en regardant les conversations des joueurs en ligne que j’ai eu envie de voir de plus près ce qui se fabriquait là. Et une fois "dans" le jeu, les notions de temps et d’ancrage dans la r&...