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2024Comment réduire l'impact de tes applis, de tes appareils connectés, bien choisir tes influenceurs... et même te déconnecter ? Suis le guide !Article : texte imprimé
Sarah Lacaze | 2023Dans son précédent numéro, Geek Junior te présentait la carte micro:bit et son environnement de programmation MakeCode. Sais-tu qu'il est possible de programmer également la carte micro:bit avec Scratch ? En voici un exemple avec la réalisation d'un jeu Pierre - Feuille - Ciseaux. Tu pourrais le programm...Bulletin : texte imprimé
2023Les jeux sont pleins d’atouts pour sensibiliser aux enjeux écologiques. Ils développent des compétences telles que la résolution de situations-problèmes, la créativité, la persévérance… Ils seraient même réputés favoriser la motivation, la mémorisation et l’estime de soi. Surtout, ils procurent détente, plaisir et sentiment de pou...Article : texte imprimé
David Louapre | 2023Éclairer un décor, simuler la luminosité du soleil ou celle d'une lampe de poche, gérer l'ombre d'un personnage : sacrés casse-tête pour les programmeurs !Article : texte imprimé
Valentine Schmitt | 2023On entend souvent parler de pollution du numérique, d'empreinte ou de bilan carbone, d’impact environnemental ou encore de changement et réchauffement climatique. Mais, quel est le lien entre tous ces phénomènes et le numérique, et en particulier avec les jeux vidéo ? Autrement dit, suis-je vraiment responsable du changement clima...Article : texte imprimé
Nicolas Martelle | 2023Sortie il y a déjà 6 ans, la console hybride de Nintendo est devenue la référence de toute une génération. Mais son règne touche peut-être à sa fin...Article : texte imprimé
Stelene Narainen | 2023Longtemps considéré comme pur divertissement, le jeu vidéo a su gagner ses lettres de noblesse, devenant même le loisir le plus apprécié en France(1). Avec le développement des nouvelles technologies au sein des établissements, il devient opportun d’exploiter le monde vidéo-ludique dans les parcours d’apprentissage difficiles ...Article : texte imprimé
Guilhem, Agathe | 2023À ton avis, en quelle année sont apparus les jeux vidéo ? Pour le savoir et découvrir leur incroyable histoire, lis vite ce numéro d’Astrapi ! (Extrait Astrapi n°1007)Article : texte imprimé
Christophe Coquis | 2023Bien connaître la géographie du monde, cela commence par bien repérer les pays, les villes, les drapeaux, les fleuves et les montagnes sur une carte. Bonne nouvelle, de nombreux jeux en ligne permettent de t'exercer.Bulletin : texte imprimé
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Anne Cordier, Directeur de publication ; Séverine Erhel, Directeur de publication | [Paris] : Retz | Mythes et réalités, ISSN 2644-8300 | 2023Un ouvrage pour mieux comprendre l'impact des écrans sur les élèves. Distinguer ce qui relève du mythe et ce qui est fondé scientifiquement. " Faut-il supprimer les écrans ? ", " Les écrans sont-ils dangereux pour nos enfants ? ", " Ecrans : écartez vos enfants "... autant de titres d'émissions ou d'articles de presse qui témoignent d'une pré...Bulletin : texte imprimé
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PARENTS INQUIETS : LES RÉPONSES QUE VOUS CHERCHEZ SONT ICI " LES JEUX VIDÉO MÈNENT À L’ÉCHEC SCOLAIRE " " LES JEUX VIDÉO RENDENT LES ENFANTS VIOLENTS " " LES JEUX VIDÉO RENDENT ACCRO "... Souvent montrés du doigt, les jeux vidéo n’en sont pas moins devenus une activité ludique incontournable pour nos enfan...Article : texte imprimé
2022Ce qu'on peut dire des jeux vidéo, c'est qu'ils ne laissent pas indifférents. Depuis leur apparition, on aura tout lu et tout entendu à leur sujet. Tout et son contraire : certains y voient des outils de décérébration alors que, pour d'autres, ils permettent à ceux qui les pratiquent ?...Article : texte imprimé
2022Succès, progrès, trophées, défis, médailles, récompenses... Quelque soit le nom qu'on leur donne, il est aujourd'hui difficile de trouver un jeu qui n'en a pas. Mais de quoi parle-t-on ? Une astuce de développeur pour prolonger la durée de vie du jeu, ou un bon moyen de pimenter une partie ? Pe...Article : texte imprimé
2022Réviser les cours d'histoire, apprendre des dates par coeur, réciter vos cours sans trop savoir à quoi ressemblait le passé... Il y a plus passionnant, vous ne trouvez pas ? Et si vous pouviez vous plonger dans une époque, voir les vêtements, les bâtiments, les personnages et les batailles historiq...Article : texte imprimé
2022Vous aussi vous négligez les missions principales pour mener votre propre aventure ? La liberté octroyée par les jeux en monde ouvert est si enivrante qu'on ne se lasse pas d'errer dans les paysages impressionnants de réalisme que les développeurs ont conçus pour nous. Mais comment s'y prennent-ils ? Créer un terr...Article : texte imprimé
2022Quelle est la meilleure manière de finir un jeu vidéo ? La plupart des joueurs aiment parcourir toute la carte du jeu et terminer minutieusement chaque quête annexe, d'autres montent la difficulté au maximum pour relever des défis. Mais il existe une discipline particulière dans le jeu vidéo : arrive...Article : texte imprimé
2022Si le jeu est une pratique culturelle en expansion depuis les années 1970, n’est-il pas tentant d’utiliser cette ressource en cours dans une perspective actionnelle avec les grands adolescents et les adultes? Jouer au lieu de travailler, ou jouer tout en travaillant? C’est ce que propose Exploratio, nouveau...Article : texte imprimé
Solène Kutzner | 2022En 2020, le jeu vidéo était la première industrie culturelle et créative en France devant le livre, le cinéma et la musique (source SNJV). Il existe des centaines de métiers dans l'industrie du jeu vidéo, que ce soit dans le design, l'image et le son, ou même l'édition. Mais ...Article : texte imprimé
Alexane Roupioz | 2022Avec 45 millions d'utilisateurs par jour, Roblox est la plus grande cour de récré du monde. N'importe qui peut y créer ses jeux et, parfois, en tirer de l'argent. Mais qui est vraiment gagnant dans cet univers où la moitié des joueurs ont moins de 13 ans ?Article : texte imprimé
Grégoire Borst ; Séverine Duparcq, Intervieweur | 2022Article : texte imprimé
Marcel Deste, Auteur | 2022"Comment retenir le plus longtemps possible un joueur sur une plateforme ? Notamment en lui proposant de vendre, acheter, spéculer en marge du jeu, transformé alors en marché virtuel. Un mélange des genres qui s'annonce comme une nouvelle révolution dans les jeux vidéo. Deux observateurs la commentent." (Extrait de Science ...site web ou document numérique
Amaël Sovet ; Laurent Marx, Promoteur du mémoire, TFE | Bastogne : Hénallux : département pédagogique | TFE | 2022Nous vivons dans l’ère du numérique. Dans ce travail, nous allons tenter de trouver des pistes pédagogiques exploitables dans les jeux vidéo afin de les mettre aux services d’une classe d’histoire. Cet outil doit toutefois être critiqué minutieusement afin de ne pas en oublier les potentiels méfaits.Document numérique accessible après connexionArticle : texte imprimé
Mathieu Rocher | 2021Okapi l'a vu naître il y a 40 ans. Le héros de Nintendo, reconnaissable à sa moustache, sa salopette, ses gants blancs et sa casquette, s'est imposé comme l'emblème de l'industrie du jeu vidéo. Portrait...Bulletin : texte imprimé
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Alix Dehin | 2021Les bandes son des jeux vidéo ont bien évolué depuis le simple « 8-bit » des années 70. Aujourd’hui, elles sont sur un pied d’égalité avec les bandes originales des films. Plus d’une centaine d’entre elles reprennent en plus des thèmes de grands compositeurs des siècles passés. Une ...Article : texte imprimé
Anne-Catherine De Bast, Auteur | 2021"Une perte de temps, vraiment ? Reconnus comme premier loisir au monde, les jeux vidéo permettent à ceux qui les pratiquent de développer d’étonnantes capacités organisationnelles, de gestion des conflits ou encore de management. Bien loin du cliché de l’ado sédentaire désociabilisé et en décrochage scolaire..." (Extrait ...texte imprimé
Tristan Mendès France, Auteur ; Quintin Leeds, Auteur | Paris : CNRS Editions | Homo graphicus | 2021Savez-vous d'où vient le mot " spam " ? Vous doutiez-vous qu'il y aura bientôt le wifi sur Mars ? Ou encore que le suédois est la troisième langue la plus fréquente sur Wikipédia ? Que le premier message électronique échangé entre deux ordinateurs a été envoyé en 1965 ? Ou enfin, que ce sont les...site web ou document numérique
Nicolas Dickes ; Pierre Hayen, Promoteur du mémoire, TFE | Bastogne : Hénallux : département pédagogique | TFE | 2021Document numérique accessible après connexiontexte imprimé
Romain Gallissot ; Baptiste Massa ; Pascal Lemaître, Illustrateur | Montrouge : Bayard jeunesse | 2021A quoi ressemblait le premier ordinateur ? Pourquoi les parents disent « Stop, les écrans ! » ? Est-ce qu'une panne informatique pourrait tout arrêter sur Terre ? Est-ce que Google a réponse à tout ? Comment ils faisaient, mes grands-parents, pour communiquer sans téléphone portable ? Est-ce qu'il existera un jour un robot pour ranger ma cham...Article : texte imprimé
2020Peut-être reçois-tu de l'argent de poche, ou gardes-tu des pièces dans une tirelire. Peut-être as-tu déjà vu tes parents froncer les sourcils quand ils reçoivent une facture... Qu'on en ait un peu, beaucoup ou pas du tout, l'argent peut vite devenir un sujet de préoccupation. Mais qu'est-ce que c'est, l'a...Article : texte imprimé
Jean-Philippe Lachaux | 2020Quand on doit faire ses devoirs ou réviser ses examens, il est difficile de résister ne pas céder à l’envie de faire autre chose. Mais en connaissant le processus qui nous fait « craquer », on peut accéder à une meilleure maîtrise de soi.Article : texte imprimé
Hélène Gélot ; Julien Loïs, Illustrateur | 2020"Mais qu'est-ce que tu peux bien faire toute la journée collé à ton écran ?" On parie que vos parents vous ont déjà fait cette réflexion. Et on parie que vous leur avez répondu : "Tu ne peux pas comprendre..." Mais vous, comprenez-vous que derrière les snaps ou les like...Article : texte imprimé
Kheira Bettayeb, Auteur | 2020"Fin janvier, le Haut Conseil de la santé publique publiait un rapport sur les risques liés au temps passé par les plus jeunes devant les écrans. L'occasion de revenir précisément sur les données de la science à ce sujet." (Extrait de Science & Vie n°1230)Article : texte imprimé
Alix Dehin ; Marie-Laure Mathot ; Yves-Marie Vilain-Lepage | 2020Entre fourniture de matériel numérique dans les écoles et projet pédagogique, ambitions du Pacte d’excellence et ce que les jeunes vivent au quotidien sur le web, vos interrogations de parents, comme celles du corps enseignant, sont nombreuses. Nous sommes partis à la chasse aux infos.site web ou document numérique
Xanthie Vlachopoulou, Auteur ; Sylvain Missonnier, Auteur | Paris : Presses universitaires de France | Que sais-je ?, ISSN 0768-0066 | 2020"Échographie fœtale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone… Les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur notre rapport au monde et à nous-mêmes. Les professionnels de l...Article : texte imprimé
Patrick Delmée, Auteur | 2019"Dans plusieurs disciplines, les programmes insistent sur le fait de travailler l’objet multimédia ou audiovisuel. Par ses composantes techniques, mais aussi artistiques, le jeu vidéo est choisi par des enseignants comme support de parcours pédagogique. PROF est allé à leur rencontre, ...Article : texte imprimé
Hugo Albandea, Auteur | 2019"Alors que l’Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître un "trouble des jeux vidéo", certains psychologues ont choisi de les utiliser dans leurs thérapies." (Extrait de l'article)Bulletin : texte imprimé
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Grégory Michel, Auteur | 2019"Le jeune adolescent ne travaille plus au lycée et passe son temps enfermé dans sa chambre, devant ses jeux vidéo. Jusqu'au jour où, excédé, il est prêt à se jeter par la fenêtre pour ré...Article : texte imprimé
Janosch Deeg, Auteur | 2019"L'Organisation mondiale de la santé vient de reconnaître l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie. Comment bascule-t-on dans ce cercle infernal – et que faire pour s'en sortir ?" (Extrait de Cerveau & Psycho n°106)Article : texte imprimé
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Romain Raffegeau, Auteur | 2019Vous passez une bonne partie de votre vie devant un écran. Sans vous douter que derrière chaque téléphone, ordinateur ou console de jeux, toutes sortes de dangers rôdent : harcèlement en ligne, vols de données personnelles, piratage... Suivez ...site web ou document numérique
Xanthie Vlachopoulou, Auteur ; Sylvain Missonnier, Auteur | Paris : Presses universitaires de France | Que sais-je ?, ISSN 0768-0066 | 2019"Échographie fœtale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone, etc., les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage des écrans inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur notre rapport au monde et à nous-...Article : texte imprimé
Arthur Carpentier, Auteur | 2018Avec 150 millions de joueurs en 9 mois, jamais jeu de bataille en ligne n'a connu un tel succès! Sa recette : se fonder sur les dernières connaissances en psychologie cognitive pour créer l'addiction. intuitif, drôle, bref et dynamique, Fortnite procure un sentiment de contr&...Article : texte imprimé
Marie-Catherine Mérat | 2018Quand jouer devient une obsession et envahit le quotidien, c'est que quelque chose a dérapé. L'addiction aux jeux sera reconnue comme une maladie à part entière.Article : texte imprimé
Frédéric Fontaine | 2018Emmanuel Macron veut faire de l'égalité des droits femmes-hommes sa priorité. Le président français a notamment dénoncé la mauvaise influence du cinéma et des jeux vidéo sur l'image des femmes.texte imprimé
Vos ados ne sont pas les clients des réseaux sociaux, ils en sont les produits. Un guide pour comprendre les usages des jeunes au sein du Cybermonde et participer avec eux à une nouvelle éducation citoyenne. En s'appuyant sur 8 récits de jeunes garçons ...texte imprimé
Internet, réseaux sociaux et smartphones se sont maintenant généralisés et la manière de s'en servir varie selon que l'on est jeune ou adulte, élève, parent, grand-parent ou encore membre de la communauté éducative. Cette diff&...Article : texte imprimé
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Camille Van Belle | 2017Féru(e) de jeux vidéo et de grandes aventures, vous pensiez être libre de vos choix dans vos vies virtuelles. eh bien non, de nombreuses astuces sont utilisées par les concepteurs de jeux pour que vous fassiez ce qu'ils veulent.Article : texte imprimé
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Jean-Noël Lafargue, Auteur ; Nathalie Lafargue, Auteur | Toulouse : Milan | Copain (Toulouse), ISSN 2259-9959 | 2017De nombreuses activités pour prendre en main l'univers du numérique. Des conseils pratiques au mieux Internet. Des tutoriels efficaces pour apprendre à programmer. Le numérique, c'est quoi, exactement ? Comment fonctionne un ordinateur ? Et Internet ? Qu'est-ce que la réalité virtuelle ? Et les ...texte imprimé
Sébastien Bogajewski | Paris : Éditions Erès | Revue de l'enfance et de l'adolescence, ISSN 21016046 | 2017Si la psychologie clinique s'intéresse de plus en plus au jeu vidéo dans son entièreté, il n'a longtemps été appréhendé que sous la seule question de ses mésusages. Au premier rang desquels nous trouvons les question ...texte imprimé
Geoffroy Willo Toke | Paris : Éditions Erès | Revue de l'enfance et de l'adolescence, ISSN 21016046 | 2017Le présent article se soutiendra de montrer quelle est la logique du "virtuel" et comment celui-ci exerce depuis des siècles des effets de dépendance et de fascination sur l'homme. Cette logique du virtuel repose sur un rapport d'attente à "l'instant d'apr&...texte imprimé
L'utilisation massive des nouvelles technologies, et notamment d'internet et du numérique, modifie imperceptiblement les rapports humains et génère de nouveaux questionnements dans le travail éducatif, pédagogique et thérapeutique avec les enfants et les adolescents. L'espace virtuel définit-il, ...texte imprimé
Olivier Duris | Paris : Éditions Erès | Revue de l'enfance et de l'adolescence, ISSN 21016046 | 2017Les jeux vidéo, première industrie culturelle mondiale, occupent aujourd’hui une place importante dans la majorité des foyers. Plus de 80% des enfants et adolescents sont joueurs, et il est désormais difficile de ne pas rencontrer en situation thérapeutique un jeune ...texte imprimé
Guillaume Gillet ; Yann Leroux | Paris : Éditions Erès | Revue de l'enfance et de l'adolescence, ISSN 21016046 | 2017Cet article vise à proposer une synthèse des enjeux qui sont liés à l'utilisation de jeux vidéo au sein d'un cadre-dispositif thérapeutique à médiation. Après avoir retracé l'histoire de l'utilisation du jeu vidéo en th&...texte imprimé
Émilie Champenois | Paris : Éditions Erès | Revue de l'enfance et de l'adolescence, ISSN 21016046 | 2017Après un rappel théorique de la pensée de Lacan à propos de la topique de l'imaginaire et de l'expérience dite du bouquet renversé, l'auteur développe cette présentation optique du stade du miroir, condition de la constitution du ...texte imprimé
Thibaut Pannetier ; Aziz Essadek ; Gérard Shadili | Paris : Éditions Erès | Revue de l'enfance et de l'adolescence, ISSN 21016046 | 2017Les auteurs font œuvre d'un large survol des questions et des idées préconçues autour du virtuel et des écrans. Faut-il condamner les jeux pour les adolescents quand les adultes y jouent également ? Le jeu vidéo ne permet-il pas aussi ...Bulletin : texte imprimé
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Ophélie Surcouf, Auteur | 2016"Cet été, le jeu Pokémon Go a conquis la planète entière en transformant la réalité en terrain de chasse virtuel. Mais au-delà du jeu, ce succès scelle l'avènement de la "ré...Article : texte imprimé
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Elisa Sarda, Auteur ; Laurent Bègue, Auteur ; Clémentine Bry, Auteur | 2015Sexiste, l'univers des jeux vidéo ? Dans certains cas, c'est évident. Pire : ils auraient tendance à augmenter le sexisme des joueurs dans la vie réelle.Bulletin : texte imprimé
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Marc Valleur, Auteur | 2015"C'est le chiffre livré par le récent rapport de l'Observation des drogues et toxicomanies. Une étude aux conclusions hâtives qui révèle notre rapport irrationnel au concept d'addiction." (Extrait de Cerveau & Psycho n°68)Article : texte imprimé
Philippe Fontaine | 2015Le nouvel opus d'Ubisoft recrée Paris sous la Révolution avec un réalisme stupéfiant. Mais que vaut ce jeu vidéo comparé aux livres de cours de 4e ? Un prof d'histoire de collège décrypte le jeu pour nous.site web ou document numérique
Xanthie Vlachopoulou, Auteur ; Sylvain Missonnier, Auteur | Paris : Presses universitaires de France | Que sais-je ?, ISSN 0768-0066 | 2015"Échographie fœtale, console de jeux vidéo, ordinateur, smartphone, etc., les écrans peuplent nos vies et la réalité virtuelle s'invite dans notre quotidien à tous les âges. Cet usage des écrans inquiète parfois, interroge dans tous les cas quant à ses effets sur notre rapport au monde et à nous-...texte imprimé
Sophie de Mullenheim ; Marie Ligier de Laprade | [Paris] : Rue des enfants | Le Tour du monde ... (Paris) | 2015Sais-tu que la poupée est sans doute le plus vieux jouet du monde ? Les premières ont été retrouvées dans les tombeaux égyptiens ! Quel est l'ancêtre du jeu de billes ? En quoi étaient fabriqués les premiers ballons ...Article : texte imprimé
Alan Gershenfeld, Auteur | 2014Les jeux vidéo pourraient transformer l'enseignement. Divers jeux éducatifs commencent déjà à apparaître...Article : texte imprimé
Alain Lemaitre, Auteur ; Pascal Minotte, Auteur | 2014"Pascal Minotte, par sa position de chercheur, nous permet de déblayer quelques questions essentielles : Quelles définitions et quelle typologie des usages peut-on établir ? Quel est le sens de ces usages, problématiques ou non ? À quels besoins répond l'utilisation des TIC ? ...Article : texte imprimé
Arnaud Zarbo, Auteur | 2014"Riche d'un regard multiple de thérapeute, d'acteur de prévention et de formateur, Arnaud Zarbo aborde avec nous un enjeu éducatif fondamental : Comment permettre aux professionnels de s'approprier les questions liées aux usages des TIC par les jeunes ? Face aux flous thé...Bulletin : texte imprimé
Inge Bergh, Auteur ; Emilie Timmermans, Illustrateur ; Geneviève Rousseau, Adaptateur | 2014"Noé est passé maître dans l'art d'attraper les bandits et de récupérer leur butin... sur son jeu vidéo. Mais maman en a assez de voir Noé jouer à l'intérieur alors alors qu'il fait si beau. Noé éteint sa console. Et si son jeu devenait réalité...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2014"Le jeu vidéo est souvent décrié comme un passe-temps inutile appauvrissant le cerveau, coupant le joueur des autres et renforçant son irritabilité. Or, d'après cette récente étude allemande, jouer aux jeux vidéo présenterait des bénéfices secondaires. Cela permettrait de développer la matière grise qui contient les corps cellulaires d...Article : texte imprimé
Philippe Fontaine | 2014Ils s'entraînent comme des sportifs de haut niveau pour gagner des tournois de jeux vidéo. Enquête sur ces nouveaux gladiateurs du numérique. (SVJ)Article : texte imprimé
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François Coulaud ; Marc Simonetti | 20131er loisir mondial, le jeu vidéo est en permanence révolutionné par la puissance de l'informatique et la créativité des "game-designers", les concepteurs. Géo Ado t'envoie dans le futur avec une mission claire : jouer ! (Géo Ado)Article : texte imprimé
David-Julien Rahmil, Auteur ; Bunka, Illustrateur | 2013Vous avez un peu de mal à décrypter le jargon des gamers ? Voici quelques clés pour ne pas passer pour un noob... (SVJ)Article : texte imprimé
Xavier Molénat, Auteur | 2013"Faut-il s'inquiéter si un enfant reste trop longtemps devant son écran ? Et si mon ado tombe sur une vidéo pornographique, cela ne risque-t-il pas de le déstabiliser ? Le cyberharcèlement, est-il courant ? Toutes ces questions qui angoissent souvent les parents ont été étudiées par les sciences humaines. Mais dans ce...Article : texte imprimé
Serge Tisseron, Auteur | 2013"Que disent les recherches à propos des jeux de rôle massivement multijoueurs (MMORPG) ? Sont-ils désocialisants ? Ou au contraire, stimulent-ils les relations sociales ? La cacophonie règne... Petite revue de synthèse." (Tisseron, 2013, p. 56)Article : texte imprimé
François Coulaud | 2013Les gamers du monde entier sont prêts à tout pour se consacrer à leur passion, même s'il faut parfois faire preuve de débrouille. (Géo Ado)Article : texte imprimé
Alain Munoz, Auteur ; Cyril Elophe, Illustrateur | 2013texte imprimé
"De nombreux parents et professionnels sont désorientés. A partir de quel âge offrir à l'enfant une console de jeux ou un premier téléphone ? Combien d'heures le laisser au quotidien devant la télévision ou l'ordinateur ? Quels cadres lui fixer? C'est le but de la règle "3-6-9-12" de r?...texte imprimé
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Rémi Sussan, Auteur | 2012Nos potentialités cérébrales sont-elles définitivement fixées dans certaines limites, ou existe-t-il des méthodes pour les augmenter sérieusement ? Petit catalogue des pratiques, efficaces ou moins… (Sciences humaines, n°241S, octobre/novembre 2012, p. 44)Article : texte imprimé
Nicolas Gavet, Auteur | 2012L'arrivée d'une toute nouvelle puce graphique est le point de révolutionner l'univers du cloud gaming, qui permet de jouer chez soi avec une simple connexion internet et un écran. Tremblez, consoles et PC !Article : texte imprimé
2012En janvier prochain, l'Académie des sciences rendra son premier rapport sur l'effet des écrans sur le cerveau des enfants. Il sera assorti, nous promet-on, de suggestions de cours destinés aux jeunes utilisateurs. Ces modules sont en phase de test à l'heure où nous bouclons et, bien sûr, rien ne f...Article : texte imprimé
Laurent Bègue, Auteur | 2012Article : texte imprimé
Rémi Sussan, Auteur | 2012"Une série d'essais récents alerte sur les dangers les plus divers générés par les nouveaux médias. Qu'en est-il exactement de ces peurs et de ces mises en garde ?" (Extrait)Article : texte imprimé
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Difficile d'imaginer comment notre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Goo...texte imprimé
Du téléchargement à la recherche d'informations en passant par les questions éthiques et pratiques que pose de plus en plus l'usage de Facebook, ce guide pratique aborde les enjeux actuels qu'apporte le Web 2.0 au quotidien. Cet ouvrage très pratique guide l'élève, le parent ainsi que le professeur dans les d...texte imprimé
Du téléchargement à la recherche d'informations en passant par les questions éthiques et pratiques que pose de plus en plus l'usage de Facebook, ce guide pratique aborde les enjeux actuels qu'apporte le Web 2.0 au quotidien. Cet ouvrage très pratique guide l'élève, le parent ainsi que le professeur dans les d...texte imprimé
Ce livre prend le contre-pied d'une culture de la peur et de l'addiction trop souvent associée à Internet et aux réseaux sociaux. Il analyse en quoi les interrogations et problématiques suscitées par les TICS dépassent largement le cadre technologique dans ...site web ou document numérique
Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parf...Article : texte imprimé
Xavier de la Vega, Directeur de publication | 2011