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Jean-Christophe Riat, Auteur | 2023"Le “deep learning” permet de faire de la reconnaissance d’images en exploitant des bases d’exemples. Cette technique est facilement accessible aux développeurs Python, grâce aux bibliothèques spécialisées disponibles. Il suffit ainsi de quelques dizaines de lignes de code pour apprendre à reconnaître des lettres manuscrites dessinée...Article : texte imprimé
Jean-Christophe Riat, Auteur | 2022"Dans le N°246, nous avons détaillé la construction d’un réseau de neurones à convolution pour classer des images de chiens et de chats. Cette approche a nécessité de définir l’architecture du réseau puis de l’entraîner avec une base d’exemples. Dans cet article nous montrons comment ...Article : texte imprimé
Mathias Claussen, Auteur | 2021Si vous recherchez un moyen simple de vous lancer dans le monde des réseaux neuronaux, vous devriez jeter un coup d'oeil à Edge Impulse. Vous aurez ainsi accès à un large éventail de cartes et dispositifs de développement, par ex. pour capturer et construire des données d'images utilisables, ...Article : texte imprimé
Davide Gallitelli, Auteur | 2021"Au cours des décennies, les informaticiens ont adopté de nombreuses approches différentes pour résoudre le défi de reproduire la capacité de vision dans des ordinateurs et appareils mobiles." (Extrait de [Programmez !] spécial n°3)Article : texte imprimé
Laurent Delmas, Auteur | 2021"Une fois n'est pas coutume, nous allons découvrir et utiliser une alternative à OpenCV, scikit-image communément appelé skimage. Nous implémenterons la reconnaissance d'images avec la méthode des histogrammes de gradients orientés (HOG : Histogram of Oriented Gradients) associée à une machine à vecteurs de support (SVM : Support Vector Machine). Cett...Article : texte imprimé
2020Souvent inspirant, le retail étasunien s'expose en grand chaque année lors du salon de la NRF. ses champions semblent prendre la mesure de la concurrence de l'e-commerce et du choc des changements de comportements. A coups de profondes transformations analysées en 10 grandes tendances repérées sur place par l'équipe de ...Article : texte imprimé
Samuel Blanchard, Auteur | 2019"Vous rappelez-vous du jeu Okami de Capcom ressorti il y a quelques mois sur console Switch ? Dans ce jeu, le joueur doit dessiner des symboles avec la manette, ou au doigt, pour déclencher des actions. Les symboles sont parfois simples (point, trait, cercle, boucle, …), parfois plus complexes (bombe)." (Extrait de ...Article : texte imprimé
Laurent Delmas, Auteur | 2019"Plusieurs articles, voire des hors-séries entiers dédiés de votre magazine favori, ont traité différents aspects du Deep Learning et du Machine Learning ou plus exactement, l'apprentissage profond et l'apprentissage automatique. Cependant, trop peu d'articles expliquent et détaillent l'é...texte imprimé
Ce livre s'adresse à toute personne graphiste ou non graphiste ayant besoin de créer, de manipuler des images numériques ou numérisées et de les publier. Il vous permettra d'acquérir les connaissances indispensables pour la création, la modification et l'exploitation des images numériques. Que vous soyez un artiste qui pe...