Titre : | Comment un jeu vidéo peut-il rendre accro? (2010) |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Science et Vie (N°1110, Mars 2010) |
Article en page(s) : | pp.110-112 |
Langues: | Français |
Sujets : |
Champion Thesaurus addiction ; jeu vidéo ; jeunesse ; psychologie de l'adolescent |
Exemplaires (1)
Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
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Bibliothèque Pédagogique de Champion | Périodiques | Périodique | 5 SCI-V 2010 1110 | Empruntable | Disponible |