Titre : | Quand le gaming se la joue inclusif : Marques (2022) |
Auteurs : | Clément Fages, Auteur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | marketing (n°236, juin 2022) |
Article en page(s) : | P.38-39 |
Langues: | Français |
Sujets : |
IESN Gaming ; Inclusion professionnelle ; Inclusion sociale ; Marque ; Recrutement ; Responsabilité sociétale de l'entreprise |
Résumé : | Le jeu peut combattre les stéréoptypes et contribuer à une société plus inclusive. Les marques peuvent donc en faire un levier de leur stratégie RSE, mais aussi recruter et fidéliser les jeunes générations. (Extrait de marketing, 236, p.38) |
Exemplaires (1)
Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
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Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 658.8 MAR 236 | Empruntable sur demande | Disponible |