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Apprentissage par le jeu |
Documents disponibles dans cette catégorie (33)

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Article : texte imprimé
Julien Annart, Auteur | 2024"Le concept de serious games n’est initialement pas clairement cadré, il englobe souvent de nombreuses notions liées (gamification, ludo-éducation, e-learning, MOOC…). L’industrie elle-même ne cherche pas à clarifier le terme et semble surtout avide de trouver de nouveaux clients et de nouveaux débouchés. La clarification viendra du...![]()
Article : texte imprimé
François Remy, Auteur | 2021"La prochaine rentrée scolaire pourrait faire date dans les manuels d'histoire. C'est en tout cas le moment que l'entrepreneur Idriss Aberkane vise pour défier le monde de l'éducation avec une appli, ou plus précisément un jeu, "Game of Logos", développé par l'agence digitale belge Underside." (Extrait de l'article)![]()
Article : site web ou document numérique
Pascal Brassier, Auteur ; Patrick Ralet, Auteur | 2021"La ludopédagogie est une innovation déjà ancienne. Mais transformer toute une séquence de formation en jeu ( gamification ) est une tendance nouvelle, venue des technologies numériques et de l’univers du jeu vidéo. La gamification est cependant une démarche exigeante pour les pédagogues et engageante pour les apprenants. Cet arti...![]()
Article : texte imprimé
Laurence Rameau, Auteur | 2021"Qu'ils glissent sur des toboggans, manipulent des téléphones, se déguisent en lion ou punissent des poupées, tous les enfants entrent dans la vie par le jeu. Ils explorent ainsi le monde, le testent et l'apprivoisent." (Extrait de l'article)![]()
Article : texte imprimé
Marie-Noëlle Lovenfosse, Auteur | 2020"On sait depuis longtemps que les jeunes enfants ont besoin de jouer et que les premiers apprentissages se réalisent par ce biais. Les enseignant(e)s de maternelle en font d’ailleurs largement usage. Ensuite, au fil des années, on joue de moins en moins en classe. Les jeux d...![]()
Article : texte imprimé
Martine Fournier, Auteur | 2020"Le jeu a longtemps été considéré par les philosophes et les éducateurs comme une activité frivole. Il acquiert ses lettres de noblesse avec Jean-Jacques Rousseau et la naissance de la psychologie." (Extrait de l'article)![]()
Article : texte imprimé
Catherine de Coppet, Auteur | 2019"Le marché des applications ludoéducatives explose. Quelle est l’efficacité de ces jeux sur les résultats scolaires et la motivation des élèves ?" (Extrait de l'article)![]()
Article : texte imprimé
Christine Halary, Auteur | 2019"Les sciences cognitives prouvent aujourd'hui que le cerveau n'est pas un récipient qu'il suffit de remplir de savoirs pour qu'il carbure. Tour d'horizon des meilleures pratiques de neuroformation." (Extrait de l'article)![]()
texte imprimé
Marie-Josée Couchaere, Éditeur scientifique | Paris : ESF sciences humaines | Collection Formation permanente. Série Entreprise, ISSN 1952-0344 | 2018"Voici l'ouvrage indispensable pour concevoir et animer des stages de formation en présentiel. Il fait le point sur l'évolution du métier de formateur en pleine révolution numérique et apporte les réponses pour concevoir des solutions formatives renouvel&...![]()
Article : texte imprimé
Cécile Teret, Auteur | 2017"Centre de l’image animée et interactive, Quai 10 a ouvert ses portes à Charleroi il y a quelques mois. Cinéma et gaming s’y côtoient, avec un sérieux penchant pédagogique visant à rendre ces deux mé...