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Du téléchargement à la recherche d'informations en passant par les questions éthiques et pratiques que pose de plus en plus l'usage de Facebook, ce guide pratique aborde les enjeux actuels qu'apporte le Web 2.0 au quotidien. Cet ouvrage très pratique guide l'élève, le parent ainsi que le professeur dans les d...texte imprimé
Julian Alvarez, Auteur ; Damien Djaouti, Auteur | [Paris] : Questions théoriques | L>P, ISSN 2110-9443 | impr. 2012Le Serious Game, c'est l'idée d'associer au jeu vidéo la possiblité de diffuser des messages, de dispenser des entraînements ou encore de permettre la collecte de données. Les segments de marché visés sont variés : formation, sant&...texte imprimé
Ce livre prend le contre-pied d'une culture de la peur et de l'addiction trop souvent associée à Internet et aux réseaux sociaux. Il analyse en quoi les interrogations et problématiques suscitées par les TICS dépassent largement le cadre technologique dans ...site web ou document numérique
Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parf...texte imprimé
Partant du postulat que le jeu est la meilleure pédagogie qui soit, et actualisant ce principe à l’ère du numérique, cet ouvrage propulse les jeux vidéo au-devant de la scène scolaire : il introduit et soutient l’usage des serious games dans l’éducation ! Dès lors qu’ils équilibrent parf...Article : texte imprimé
Jean-François Dortier, Directeur de publication | 2011Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2011"A part une infime minorité de cas, la plupart des spécialistes refusent de considérer la pratique intensive de l'ordinateur et des jeux vidéo comme une addiction." (Extrait)Article : texte imprimé
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Justine Canonne, Auteur | 2011"Peut-on devenir dépendant au jeu vidéo ? Si certains joueurs développent un usage compulsif des jeux virtuels, pour la plupart des utilisateurs, ils s'apparentent plutôt à une passion." (Extrait)Article : texte imprimé
Xavier de la Vega, Auteur | 2011"Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable." (Extrait)