Titre : | Serious games : des jeux à prendre au sérieux (2011) |
Auteurs : | Xavier de la Vega, Auteur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Sciences humaines (N°228, Juillet 2011) |
Article en page(s) : | p. 28-33 |
Langues: | Français |
Sujets : |
Bastogne apprentissage ; communication ; jeu ; propagande ; serious games ; vente ; videoIESN Communication ; Jeunesse adolescents ; Jeux video ; Marketing ; Pédagogie active ; TélécommunicationMalonne Jeu vidéo ; Pédagogie par le jeuParamédical (MeSH) Apprentissage ; Communication ; Enseignement ; Jeu et accessoires de jeu ; Jeux vidéo ; Marketing ; Mass-médias ; TechnologieSocial Adolescent ; Apprentissage ; Apprentissage par le jeu ; Communication ; Éducation ; Formation ; Informatique ; Jeu vidéo ; Marketing ; Médias ; Pédagogie ; Technologies de l'information et de la communication |
Résumé : | "Utiliser des jeux vidéo pour apprendre, pour communiquer, voire comme outil de vente ou de propagande, c'est ce que propose l'industrie émergente du "serious game". Son succès le confirme, le jeu vidéo est devenu un média incontournable." (Extrait) |
Exemplaires (5)
Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
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Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 009 SH 228 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |
Bibliothèque Pédagogique de Champion | Périodiques | Périodique | 050 SCI 2011 228 | Empruntable | Disponible |
Centre de documentation - Social | Périodiques | Périodique | SH 228-11 | Non empruntable | Exclu du prêt |
Centre de documentation pédagogique Malonne | .Magasin 1 | Périodique | SCH 228 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |
Centre multimédia - Bastogne | B. 2e étage Salle des périodiques | Périodique | Sciences humaines 2011 - N° 228 | Empruntable | Disponible |