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Véronique Yvernault, Auteur | 2025![]()
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2025"La perte d'une chance d'obtenir un avantage est indemnisable si une conditio sine qua non relie la faute et la perte de cette chance. Il incombe à l'appelant de prouver l'existence d'une chance réelle. Commet une faute la commune qui refuse abusivement de conclure une convention avec l'appelant sur l...![]()
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Chukwuemeka Adebi, Auteur | 2025![]()
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Anne Vidalie, Auteur | 2025Ces jeux venus du Japon ne sont pas seulement les stars des cours de récré. Les adultes les adorent aussi, pour jouer ou les collectionner. (Extrait de Capital, 408, p.50)![]()
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Béatrice Kammerer, Auteur | 2025"Militante engagée contre le dressage des enfants au 19e siècle, elle a sillonné la France durant quarante ans pour donner à l’éducation préscolaire son visage actuel." (Extrait de Sciences humaines n°378)![]()
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Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur | Paris : Dunod | La boîte à outils, ISSN 1959-3198 | 2025Attribution de points, récompenses, statut, compétition et communauté...ces programmes de fidélité lancés dès 1980 par les compagnies aériennes ont posé le fondement de la gamification. La gamification, c’est l’utilisation des mécanismes du jeu dans d’autres univers non ludiques, par exemple celui de l’entreprise, en partic...![]()
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Introduire un stage ou aborder des notions ardues de façon ludique, présenter des informations en s'amusant, affûter la logique des stagiaires en stimulant leur créativité, traiter d'un sujet rébarbatif tout en dynamisant un groupe... Boîte à jeux quasi inépuisable, voici l'ouvrage dont tout bon formateur ne pourra plus se pas...![]()
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Cécile Buffard, Auteur | 2024Malgré des achats plus tardifs cette année, les ventes de jeux et jouets devraient atteindre leur objectif cette année encore. Des efforts ont été fait sur les prix et le succès des innovations comme celui des produits sous licence. (Extrait de Points de vente, 1332, p.24)![]()
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Thibault Philippette, Auteur | 2024"Cet article explore la ludicisation de la société, remettant en question les conceptions classiques de l’évolution moderne du jeu. Il examine la montée de la ludification, tout en distinguant ce concept de celui de ludicisation. Les exemples concrets de l’article illustrent comment des éléments ludiques sont intégr?...![]()
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Xavier Beghin, Auteur | 2024Quentin Pirlot a trouvé le moyen de formaliser le "blind-test" musical, déjà abondamment pratiqué de façon désordonnée, par un public très large. En quelques semaines, George s'est imposé tant comme un jeu que comme un phénomène de société. (Extrait de Trends-Tendances, 3/2024, p.43)




