| Titre : | "No pasarán, le jeu", de Christian Lehmann : adapté en bande dessinée par lui-même et par Antoine Carrion ; "Médium" de l'école des loisirs/Casterman (2012) |
| Auteurs : | Olivier Dufaut, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | L'Ecole des Lettres. Collèges (2012/2013-1, Août-septembre 2012) |
| Article en page(s) : | P. 71-78 |
| Langues: | Français |
| Sujets : |
Champion Thesaurus bande dessinée ; littérature de jeunesse ; roman |
| Résumé : |
S’il s’inscrit dans le genre fantastique, le roman de Christian Lehmann, No pasarán, le jeu, paru en 1996 dans la collection « Médium », offre également des résonances historiques, politiques, et sociales qui n’ont rien perdu de leur actualité.
En effet, l’auteur y aborde à la fois les thèmes de la violence dans les jeux vidéo, de l’addiction (aux mêmes jeux, à la télévision, aux psychotropes), et du rapport à l’image. La manipulation de l’homme par les représentations et les ordinateurs est donc au cœur de son propos. Ces sujets sont devenus relativement fréquents dans la littérature fantastique ou policière de jeunesse, mais, à travers la métaphore du jeu vidéo, Christian Lehmann interroge également le racisme et la fascination d’un adolescent pour le fascisme et le néonazisme. Cependant, les thèmes de l’amour et de l’amitié, susceptibles de transcender les différences culturelles, sociales et politiques, sont aussi présents dans le récit et porteurs d’espoir. |
Exemplaires (1)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Centre de documentation pédagogique Malonne | .Magasin 5 | Périodique | ELE 12-13 1 | Empruntable | Disponible |



