Résumé :
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L'utilisation de mécanismes appelés loot box dans les jeux vidéo a considérablement augmenté ces dernières années. Parallèlement à cela, l'opposition à ce modèle commercial - qui présente certaines similarités avec le mécanisme des machines à sous - n'a fait qu'accroître. En Belgique, la Commission des jeux a, en avril 2018, analysé quatre jeux dans lesquels des loot box étaient offertes au regard de la définition de jeux de hasard de la loi du 7 mai 1999. Elle en arrive à la conclusion que les mécanismes de loot box présents dans ces jeux contiennent tous les éléments constitutifs du jeux de hasard, à tout le moins lorsque les loot box sont offertes contre paiement. La présente contribution propose une lecture alternative des éléments constitutifs des jeux de hasard. Les positions et conclusions en résultant sont ensuite appliquées aux jeux vidéo qui ont fait l'objet du rapport d'enquête de la Commission des jeux.
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