Titre : | Créer des sprites pour un jeu vidéo en 2D avec Piskel (2020) |
Auteurs : | Thibaut Foiche, Auteur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | GNU / Linux pratique (N°117, Janvier/février 2020) |
Article en page(s) : | P. 22-26 |
Langues: | Français |
Sujets : |
IESN Graphisme ; Jeux video ; Piskel (informatique) |
Résumé : | "Vous souhaitez créer votre nouveau personnage, objet, ou décor pour votre futur jeu vidéo en deux dimensions et au style rétro, faire un artwork ou un gif animé ? Piskel est le logiciel idéal pour vous." (Extrait de GNU/Linux Pratique n°117) |
Exemplaires (1)
Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
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Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 68 GNU-P 117 | Empruntable sur demande | Disponible |