Titre : | Ludification : ça passe ou ça casse (2021) |
Auteurs : | Sofie Willox, Auteur |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | HRmagazine (n°278, Janvier 2021) |
Article en page(s) : | p. 37 |
Langues: | Français |
Sujets : |
Social C&A ; Formation professionnelle ; Gamification ; Jeu ; Serious games |
Résumé : | "Les recherches scientifiques montrent que la ludification peut avoir un impact plus grand sur l’apprentissage que les formations classiques. Mais il ne faut pas se réjouir trop vite. On croit que la ludification devrait toujours être amusante et augmenter la participation. Une action irréfléchie casse la motivation, décourage les salariés et suscite d’énormes frustrations." (Extrait de l'article) |
En ligne : | https://hrmagazine.be/fr/posts/ludification-ca-passe-ou-ca-casse |
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