| Titre : | Jeux vidéos : la Wallonie est-elle dans le "game" ? : après la première Gameweek (2021) |
| Auteurs : | Gilles Quoistiaux, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Trends-Tendances (46e année, n°9, 4 mars 2021) |
| Article en page(s) : | p. 38-40 |
| Langues: | Français |
| Sujets : |
Social Confinement ; Crise sanitaire ; Droit de propriété intellectuelle ; Expatriation ; Formation ; Jeu vidéo ; Marché |
| Résumé : | "Le confinement a dopé l'industrie mondiale du jeu vidéo. En Wallonie, l'écosystème se structure autour du nouveau label GameMax. Le secteur grandit, mais il manque d'une grosse locomotive." (Extrait de l'article) |
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| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Centre de documentation - Social | Périodiques | Périodique | TT 09-21 | Non empruntable | Exclu du prêt |



