| Titre : | Comment les entreprises peuvent lutter contre le "trouble du jeu vidéo" (2021) |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Harvard Business Review (N°45, Juin-Juillet 2021) |
| Article en page(s) : | p. 16 |
| Langues: | Français |
| Sujets : |
IESN Addiction ; Jeu en ligne ; Jeux video ; PsychologieSocial Addiction ; Jeu en ligne ; Jeu vidéo ; Psychologie |
| Résumé : | "Face aux inquiétudes soulevées par la nature potentiellement addictive des jeux en ligne, certaines entreprises ont pris des mesures visant à freiner leur utilisation excessive." (Extrait de l'article) |
| En ligne : | https://www.hbrfrance.fr/magazine/2021/06/35682-comment-les-entreprises-peuvent-lutter-contre-le-trouble-du-jeu-video/ |
Exemplaires (2)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 3 HBR 45 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |
| Centre de documentation - Social | Périodiques | Périodique | HBR 45-21 | Non empruntable | Exclu du prêt |



