| Titre : | Je découvre le code dans l'esprit Montessori, sans écran : ordinateurs, robots, logique... |
| Auteurs : | Amélia Matar ; Kimberly Smith ; Auraline Mary ; Aurélie Jean, Préfacier |
| Type de document : | jeu ou objet |
| Editeur : | Paris : Éditions Eyrolles, 2019 |
| Collection : | Les Coffrets Montessori, ISSN 2552-2051 |
| ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-212-67745-4 |
| Format : | 1 livret (31 p.) / ill. en coul., couv. ill. en coul. / 21 cm |
| Langues: | Français |
| Sujets : |
Bastogne algorithme ; codage ; écran ; informatique ; logique ; numérique ; ordinateur ; pédagogie Montessori ; robot ; système binaireLudothèque (ESAR) A 409 jeu mathématique (jeu de règles) ; A 419 jeu FMTTN (jeu de règles) ; B 408 relations spatiales ; B 410 coordonnées simples |
| Résumé : |
Un ensemble pour initier les enfants de 3 à 6 ans à l'informatique à l'aide d'activités ludiques et pédagogiques.
Pour préparer votre enfant (3 à 6 ans) à ce monde toujours plus technologique, ce coffret ludique et pédagogique propose différentes activités d'inspiration Montessori, sans écran, qui lui feront découvrir le code et la culture numérique. |
| Note de contenu : |
- 72 cartes d'images classifiées et de nomenclature
- 1 plateau et 25 cartes de programmation - 192 gommettes repositionnables - 1 conte illustré - 1 livret explicatif |
Exemplaires (1)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Centre multimédia - Bastogne | B. Ludothèque | Matériel pédagogique | A419 NUMERIQUE | Empruntable | Disponible |



