|
Titre :
|
Valoriser et diffuser les arts numériques en bibliothèque : pratiques et enjeux
|
|
Auteurs :
|
Julien Devriendt, Auteur ;
Julien Annart, Auteur ;
Aurélie Bosc, Auteur ;
Nathalie Caclard, Auteur ;
Julie Stephen Chheng, Auteur ;
Jean-André Ithier, Auteur ;
Victor Kherchaoui, Auteur ;
Julien Levesque, Auteur ;
Dominique Moulon, Auteur ;
Hervé Pérard, Auteur ;
Valérie Perrin, Auteur ;
Auriane Pichon, Auteur ;
Jocelyne Quélo, Auteur ;
Alexandre Simonet, Auteur ;
Caroline Véry-Mathieu, Auteur ;
Maëlle Vimont-Broch, Auteur ;
Catherine Jackson, Directeur de publication
|
|
Type de document :
|
site web ou document numérique
|
|
Editeur :
|
Villeurbanne : Presses de l'ENSSIB, 2021
|
|
Collection :
|
La Boîte à outils (Villeurbanne. En ligne), ISSN 2492-7589, num. 49
|
|
ISBN/ISSN/EAN :
|
978-2-37546-131-0
|
|
Format :
|
1 ébook (199 pages) / illustrations en couleurs
|
|
Note générale :
|
Accès en ligne sur Scholarvox
|
|
Langues:
|
Français
|
|
Résumé :
|
L'intérêt du grand public pour les arts numériques est croissant, des réseaux de coopération pour les cultures numériques se structurent expositions, fablabs, festivals se multiplient. Les bibliothèques sont des lieux privilégiés pour la diffusion de la création contemporaine et des cultures numériques. Repenser nos équipements à cette aune est le défi de cet ouvrage collectif. L'enjeu est de sortir le numérique des écrans, d'élargir les approches souvent trop techniques pour privilégier des dispositifs de médiation valorisant l'expérimentation artistique et a pertinence technologique. Cette réflexion est partie prenante de l'éducation artistique et culturelle. Elle vise également à initier les pratiques créatives des publics et favoriser l'e-inclusion. Comment faire du soutien à la création numérique un axe fort de son projet d'établissement ? Qui sont les artistes numériques ? Comment se former, découvrir de nouvelles formes de narration ? Quelle éthique d'animation construire ? Comment faire vivre des espaces d'expérimentation et de création qui permettent aussi d'engager une réflexion critique sur l'impact du numérique dans notre société ? L'ouvrage apporte des réponses concrètes à ces questions, et propose un panorama d'acteurs, lieux partenaires et ressources dédiés à l'art numérique. Atelier philo, jeux vidéo, webdocumentaire, résidences, Micro-Folies, « malles à pixels » les actions exposées au fil du livre concernent tous les publics et toutes les bibliothèques.
|