| Titre : | Comment les conflits du monde réel s'infiltrent dans les jeux en ligne : Société (2024) |
| Auteurs : | Christophe Leroy, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Le Vif / L'Express (42e année, n°02, du 11 au 17 janvier 2024) |
| Article en page(s) : | Pages 30-31 |
| Langues: | Français |
| Sujets : |
IESN Conflit ; Jeux videoMalonne Conflit militaire ; Jeu vidéo ; Militantisme |
| Résumé : | De Kiev à Gaza, les affrontements des derniers mois sont au coeur de militarismes et propagandes dans les jeux vidéos. Ce qui brouille les règles de modération. (Extrait du Vif, 2/2024, p.30) |
Exemplaires (2)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 001 VIF 2/2024 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |
| Centre de documentation pédagogique Malonne | .Périodiques LA1 | Périodique | VIF 2024/02 | Empruntable | Disponible |



