| Titre : | Fortnite, un modèle à reproduire? : l'industrie du jeu vidéo doit repenser son modèle de revenus (2024) |
| Auteurs : | Sebastien Marien, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Trends-Tendances (2024, N°44, 31 octobre 2024) |
| Article en page(s) : | P.36-39 |
| Langues: | Français |
| Sujets : |
IESN Console de jeux ; Fortnite (jeu vidéo) ; Indicateurs (chiffres, statistiques, ...) ; Jeu vidéo (marché)Social Industrie ; Jeu vidéo |
| Résumé : | L'industrie du jeu vidéo, qui pèse 282 milliards de dollars, arrive à un tournant. Des jeux très attendus, mais qui coûtent chers, connaissent un flop commercial, tandis que Fortnite, un jeu gratuit continue de battre des records. Payer pour des gadgets tout en jouant sur des consoles de plus en plus chères devient le nouveau modèle. (Extrait de Trends-Tendances, 44/2024, p.36) |
Exemplaires (2)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bibliothèque IESN | inconnu | Périodique | 33 TT 44/2024 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |
| Centre de documentation - Social | Périodiques | Périodique | TT 44-24 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |



