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Article : texte imprimé
Michaël Bertocchi, Auteur | 2020"Nous continuons à apprendre à créer un jeu sous Android en utilisant l'environnement fourni par Google. Dans ce dernier article, nous allons aborder le cas des splashscreens et la gestion des données (paramètres de l'application et du jeu)." (Extrait de GNU/Linux magazine n°237)



