| Titre : | GNU / Linux pratique - Hors-série, N°42 - Juin-Juillet 2018 - Découvrir la programmation |
| Type de document : | Bulletin : texte imprimé |
| Paru le : | 01/06/2018 |
| Année : | 2018 |
| Format : | 130 p. / 29 cm |
| Langues: | Français |
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Article : texte imprimé
2018
"Les premiers langages de programmation firent leur apparition à la même période que les premiers ordinateurs dans les années 1950. Ils se sont évidemment largement multipliés depuis. Wikipédia liste à ce jour plus de 700 lanages de programmation diffé...
Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur
| 2018
"Comme il n'existe pas un langage, il n'existe pas un type de programmation qui s'applique à tous les langages. Dans cet article, nous allons effectuer un tour rapide des principaux types de programmation, ce qui vous permettra de comprendre les caractéristiques d'un langage que vous suhaitez utiliser.&...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"Avant de saisir et exécuter notre premier programme, commençons par présenter, installer et prendre en main l'environnement de programmation de Processing. Cette étape est indispensable pour partir sur de bonnes bases et affronter la prochaine séquence." (Extrait de GNU/...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"Je vous propose ici de découvrir les principaux éléments de syntaxe de Processing. En effet, programmer implique de respecter, tout comme en français, un certain nombre de règles assez strictes. Autant régler cela dès le d&...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"L'objectif de tout programme informatique, y compris de jeu, est de traiter des données. Pour être utilisables par le microprocesseur, celles-ci doivent être stockées dans la mémoire vive (RAM). C'est le rôle des variables que de réserver ...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"A la fin de ce dossier, il faut envisager que notre jeu fera plus de 300 lignes de code, ce qui est déjà relativement conséquent pour un premier essai. Dans la suite des bases que nous sommes en train de poser, vous devez d'ores et ...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"Bon allez, maintenant ça ne rigole plus ! On se retrousse les manches, car nous allons mettre en place les pincipaux objets 3D de notre jeu : le décor, la raquette, la balle et la brique. Oui, j'ai bien dit "la" brique ;-) Vous allez comprendre ...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"Impossible d'apprendre à programmer sans aborder deux structures de contrôle que sont les boucles et les conditions. Pour avancer dans la réalisation de notre jeu, nous allons confrontés à des cas concrets qui vont vous aider à comprendre leur utilité et les ...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"Nous allons consacrer cet article à finaliser le jeu sur les aspects esthétiques et sonores : mettre des couleurs sur les briques en utilisant une petite astuce de programmation, afficher du texte avec une police de caractères sympa et dynamiser le jeu en ajoutant de la ...
Article : texte imprimé
Pacôme Massol, Auteur
| 2018
"Depuis le tout début, j'essaie de vous inciter à programmer "proprement", à respecter certaines normes (commentaires, indentation, découpage en fonctions, noms explicites, etc.). Mais sachez que de nos jours, la programmation juste "procédurale" ne répond plus aux ...
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2018
"L'apprentissage du code s'est introduit récemment dans les établissements scolaires. Ce mouvement, encore assez timide dans l'Hexagone a pourtant déjà été bien amorcé dans les pays voisins où les initiatives se sont développées depuis de ...
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Gapz, Auteur
| 2018
"Lorsque l'on apprend à programmer, une question se pose rapidement dès lors que l'on s'y met à plusieurs. Mais comment diable réussir à écrire du code ensemble, sans se marcher sur les pieds et surtout en se structurant un minimum afin d'avoir un suivi ...
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2018
"Comment financer un projet ? Vous avez créé un projet génial, mais manquez de fonds pour pouvoir pleinement le développer. Voici quelques pistes qui devraient vous permettre de trouver des solutions." (Extrait de GNU/Linux pratique HS n°42)
Article : texte imprimé
2018
"Pour tout créateur - qu'il soit développeur ou artiste - tôt ou tard se posera la question du choix de la licence utilisée pour diffuser son projet. Ce n'est évidemment pas un aspect à prendre à la lég&...
Exemplaires (1)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 68 GNU-P HS 42 | Consultation possible sur demande | Exclu du prêt |





