| Titre : | GNU / Linux magazine France. Hors-série, N°109 - Juillet - août 2020 - Programmez avec un moteur 3D : 100% open source et réelle alternative à Unity |
| Type de document : | Bulletin : texte imprimé |
| Paru le : | 01/07/2020 |
| Année : | 2020 |
| Format : | 130 p. / 29 cm |
| Langues: | Français |
Dépouillements
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Article : texte imprimé
Alain Basty, Auteur
| 2020
"Le Markdown est devenu incontournable. Il est facilement manipulable, stockable, versionnable et partageable. Un moteur de rendu automatique peut transformer toute la substantifique moelle de l'auteur en un ouvrage broché digne de la Bible de Gutenberg. Alors, pourquoi ne pas appliquer ce modèle à l'écriture de nouveaux articles pour no...
Article : texte imprimé
Thomas Riboulet, Auteur
| 2020
"Nous allons voir comment mettre en place un hébergement de dépôts Git privé indépendant et évolutif, avec seulement trois containers. Cela comprendra une interface web, la possibilité de gérer plusieurs utilisateurs, organisations et leurs dépôts, qu'ils soient privés ou publics." (Extrait de GNU/Linux magazine HS n°109)
Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur
| 2020
"Godot ? D'habitude on l'attend, on ne le découvre pas, comme dans la pièce de théâtre de Samuel Beckett... Je parle du moteur 3D. Un moteur 3D ? Non, je connais Unity, Unreal Engine, mais pas celui-là. Alors découvrons dans cet article Godot, "The Game engine you waited for"." (Extrait d...
Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur
| 2020
"Le langage de scripting par défaut de Godot est le GDScript. Plutôt que de se lancer dans du C# ou encore du Python comme cela est possible, autant utiliser le langage natif du logiciel (surtout quand il s'inspire de Python...)." (Extrait de GNU/Linux magazine HS n°109)
Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur
| 2020
"Pour interagir avec des éléments 3D, il va falloir créer un environnement 3D et connecter les objets à du code GDScript pour effectuer diverses actions. La partie la plus importante sera la modélisation 3D en utilisant l'IDE fourni par Godot." (Extrait de GNU/Linux magazine HS n°109)
Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur
| 2020
"Vous avez terminé votre application et vous souhaitez maintenant la distribuer ? Il faut donc que vous convertissiez - ou exportiez - votre programme, pour qu'il puisse être exécuté sur les plateformes cibles. Nous verrons dans cet article les exports vers le Web, Windows et Android." (Extrait de GNU/Linux magaz...
Article : texte imprimé
Tristan Colombo, Auteur
| 2020
"Godot peut être employé pour développer des jeux en 2D ou en 3D, mais il est également possible de réaliser des interfaces pour des applications plus professionnelles. Le "petit" plus sera de ne développer qu'une seule fois pour de multiples systèmes..." (Extrait de GNU/Linux magazine HS n°109)
Article : texte imprimé
Sébastien Chazallet, Auteur
| 2020
"Django est le socle d'applications bâti au-dessus d'une base de données relationnelle qui est le plus populaire en Python. C'est d'ailleurs l'un des plus demandés sur le marché du travail, pour ceux qui souhaitent faire du Python. L'objectif de cet article est de présenter son interface d'administration et la man...
Exemplaires (1)
| Localisation | Section | Support | Cote de rangement | Statut | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bibliothèque IESN | _Périodiques | Périodique | 68 GNU HS 109 | Empruntable sur demande | Disponible |





