Sujets
Social > Noms communs > Informatique > Simulation par ordinateur > Réalité virtuelle
Réalité virtuelle |
Documents disponibles dans cette catégorie (63)
Ajouter le résultat dans votre panier
Visionner les documents numériques
Faire une suggestion Affiner la recherche
Article : texte imprimé
Renaud Maes, Auteur | 2017"Le succès du jeu Pokemon Go ! a provoqué une multitude de commentaires durant l'été 2016. Ceux-ci ont pour une large part ressassé de vieilles antiennes, qui posent problème en ce qu'elles empêchent une approche compréhensive des pratiques ...texte imprimé
Marika Bergès-Bounes, Directeur de publication ; Jean Marie Forget, Directeur de publication ; Sandrine Calmettes, Collaborateur ; Catherine Ferron, Collaborateur ; Christian Rey, Collaborateur | Toulouse : Éditions érès | Psychanalyse et clinique | DL 2017"Smartphones, tablettes, ordinateurs, les écrans devenus indispensables dans nos vies modernes, exercent une fascination sur les enfants et les adolescents. Internet, réseaux sociaux, jeux en ligne, snapchat, textos, skype… multiplient les communications possibles, abolissent les distances, ouvrent sur un univers d’informations, de savoirs, ...Article : texte imprimé
2016"Au mois de septembre dernier, nous lançions un premier appel - digital, forcément! - au sursaut technologique sous le titre 'Nouvelles technologies & travail: le fossé se creuse entre salariés et 'employeurs' . Celui-ci était inspiré notamment par la publication de ...Article : texte imprimé
Nicolas Sohy, Auteur | 2016"Championnes européennes, les start-up belges actives dans la réalité augmentée auraient toutes les cartes en main pour dominer le marché mondial d'ici 2020. Leurs atouts ? Elles maîtrisent la technologie, les stratégies commerciales et sont hyper créatives.&...Article : texte imprimé
2016"Le groupe informatique américain Microsoft a commencé à expédier les premières versions de développement de ses lunettes de réalité augmentée HoloLens. "Les expéditions d'HoloLens commencent aujourd'hui", a indiqué Alex Kipman, ...Article : texte imprimé
Gilles Quoistiaux, Auteur | 2016"Les casques de réalité virtuelle étaient l'une des principales attractions du CES, la grand-messe techno qui vient de s'achever à Las Vegas. De nombreuses start-up belges se positionnent en précurseurs de ce nouveau créneau qui va exploser en 2016." (Quoistiaux, 2016, p. 42)Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2015"C'est le plus grand désir de tout annonceur normalement constitué : plonger littéralement le consommateur au cœur de la marque pour mieux l'apprivoiser. Avec l'aide des publicitaires et des sociétés high-tech, ce fantasme devient peu à peu une réalité... virtuelle. Voyage au pays de l'illusion contrôlée." (Brébant, 2015, p. 38)Article : texte imprimé
Jacqueline Remits, Auteur | 2015"À Verviers, Sidéma a développé un logiciel permettant des visites virtuelles en temps réel grâce à l’utilisation de lunettes 3D de nouvelle génération. Ce software inédit vise les agences immobilières, architectes, entreprises de construction, musées et galeries d’art, notamment." (Remits, 2015, p. 44)Article : texte imprimé
Martin Gilles, Auteur | 2014"Les progrès des capteurs et des logiciels offriront des expériences numériques immersives de plus en plus attractives." (Gilles, 2014, p. 93)Article : site web ou document numérique
Isabelle Galois-Faurie, Auteur ; Alain Lacroux, Auteur | 2014"La présente étude se propose d’explorer un domaine émergent dans le champ des sciences de la gestion : l’usage d’outils de réalité virtuelle dans le processus de recrutement. Nous nous intéressons en particulier à l’utilisation croissante des serious games (ou jeux sérieux) par les entreprises. Cette util...