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Ronald Meeus, Auteur | 2018"Un nombre croissant d’éditeurs de jeux vidéo commence à intégrer la chaîne de blocs dans la conception de leurs jeux ou plates-formes. En effet, cette technologie de validation permet de résoudre un problème qui se pose ...Article : texte imprimé
Frédéric Brébant, Auteur | 2018L'opérateur télécom a conclu des partenariats avec la Pro League belge de football et la ligue mondiale de sports électroniques ESL. Au programme : une chaîne 100 % e-sport, du sponsoring ciblé et de nouvelles compétitions en Belgique." (Extrait de ...Article : texte imprimé
Fabien Trécourt, Auteur | 2018"ls s’appellent Pikachu, Braségali ou encore Lugia. Et même si vous ignorez à quoi ressemblent ces créatures fantasmagoriques, héros de manga et de jeux vidéo, vous pourriez déjà vous être fait une vague ...Article : texte imprimé
Yves Cavalier, Auteur | 2018"Lorsqu'on s'est mis en tête d'inventer une machine capable de surpasser l'intelligence humaine, le plus difficile n'a pas été de concevoir la machine mais de mesurer les limites de l'intelligence humaine !" (Extrait de l'article)texte imprimé
Découvrir que son enfant se drogue est douloureux et angoissant. Mais pour combattre une addiction, avec ou sans produit, il faut en comprendre les différentes manifestations : il faut la déceler pour l'affronter. Il n'y a pas une addiction mais des addictions, chacune a ses ...site web ou document numérique
Catherine Lejealle, Éditeur scientifique ; Benoist Grossmann, Préfacier | Malakoff [France] : Dunod | La méga boîte à outils | 2018""Quels sont les enjeux actuels et futurs du digital en entreprise ? Quelles menaces et opportunités présente-t-il selon les secteurs d’activité ? Comment les processus internes sont-ils transformés ? Comment les relations avec les clients et les partenaires d’affaires é...texte imprimé
Catherine Lejealle, Éditeur scientifique ; Benoist Grossmann, Préfacier | Malakoff [France] : Dunod | La méga boîte à outils | 2018""Quels sont les enjeux actuels et futurs du digital en entreprise ? Quelles menaces et opportunités présente-t-il selon les secteurs d’activité ? Comment les processus internes sont-ils transformés ? Comment les relations avec les clients et les partenaires d’affaires é...Article : texte imprimé
Marie Le Tutour, Auteur ; Maxime Matthys, Photographe | 2018"Les jeux de gestion d'empire n'avaient plus la cote. Amplitude Studios en a fait des sagas au graphisme époustouflant. Balade au cœur de leur atelier de production, à Paris." (Le Tutour, 2018, p. 32)Article : texte imprimé
Amanda Coletta, Auteur | 2017"Les consoles de jeux deviendront-elles bientôt des équipements olympiques ? Ruée des sponsors, compétitions internationales et investissements massifs : l'e-sport s'impose déjà comme un juteux business." (Coletta, 2017, p. 85)Article : texte imprimé
Justine Canonne, Auteur | 2017"Le débat récurrent sur le lien entre jeux vidéo violents et agressivité est à nouveau relancé. Cette fois, par une recherche dont l’objectif était de tester l’équation assez répandue selon laquelle "jeux ...Article : texte imprimé
Ronald Meeus, Auteur | 2017"Lancé voici 3 ans, le jeu Destiny apparaissait comme un véritable coup de poker pour le géant des jeux vidéo Activision. Mais à présent que son successeur Destiny 2 fait son apparition, il semble clair que le pari n'avait rien d'un hasard : ...Article : texte imprimé
Cécile Teret, Auteur | 2017"Centre de l’image animée et interactive, Quai 10 a ouvert ses portes à Charleroi il y a quelques mois. Cinéma et gaming s’y côtoient, avec un sérieux penchant pédagogique visant à rendre ces deux mé...Article : texte imprimé
Marc Olano, Auteur | 2017"Dans l’univers des jeux vidéo, les clichés sexistes prolifèrent. Les femmes sont souvent représentées comme des objets sexuels avec des plastiques très avantageuses, mais des rôles plutôt passifs comparés ...Article : texte imprimé
Vincent Royer, Auteur | 2017"Romain Hault est âgé de 17 ans à peine, mais ses aptitudes entrepreneuriales ont déjà fait parler de lui. Avant même d'être sorti de rétho, il a fondé Kiwert, une start-up spécialisée dans le ...Article : texte imprimé
Rémi Sussan, Auteur | 2017"Jeux de rôles, univers virtuels en 3D, jeux multijoueurs en ligne : chaque jour, des millions d'individus changent de monde et endossent de nouvelles identités. Avec quels effets sur leur psychisme ?" (Sussan, 2017, p. 171)Article : texte imprimé
Renaud Maes, Auteur | 2017"Le succès du jeu Pokemon Go ! a provoqué une multitude de commentaires durant l'été 2016. Ceux-ci ont pour une large part ressassé de vieilles antiennes, qui posent problème en ce qu'elles empêchent une approche compréhensive des pratiques ...texte imprimé
"Les écrans sont partout. Fenêtres sur le monde et interfaces interactives, ils incarnent une nouvelle donne technologique et sociale qui métisse "culture du livre" et "culture du numérique". Plongés dans cette réalité, nous ...texte imprimé
Marika Bergès-Bounes, Directeur de publication ; Jean Marie Forget, Directeur de publication ; Sandrine Calmettes, Collaborateur ; Catherine Ferron, Collaborateur ; Christian Rey, Collaborateur | Toulouse : Éditions érès | Psychanalyse et clinique | DL 2017"Smartphones, tablettes, ordinateurs, les écrans devenus indispensables dans nos vies modernes, exercent une fascination sur les enfants et les adolescents. Internet, réseaux sociaux, jeux en ligne, snapchat, textos, skype… multiplient les communications possibles, abolissent les distances, ouvrent sur un univers d’informations, de savoirs, ...texte imprimé
Luc Bédard, Auteur ; Josée Déziel, Auteur ; Luc Lamarche, Auteur | Montréal [Canada] : Éditions du renouveau pédagogique inc. (ERPI) | DL 2017"La 4e édition d'un classique qui séduit toujours autant étudiants et professeurs. - La théorie vue à travers des mises en situation basées sur des cas réels. - Une présentation du contenu qui fait le pont entre ...Article : texte imprimé
Maxime Verbesselt, Auteur | 2017"Tantôt décriés pour leurs contenus violents et addictifs, tantôt défendus pour leurs vertus éducatives et pédagogiques, les jeux vidéo sont régulièrement au centre des débats médiatiques. ...texte imprimé
Jacob Amnon Suissa, Auteur ; Serge Tisseron, Préfacier ; Jean-François Biron, Collaborateur ; Florence Millerand, Collaborateur ; Christine Thoër, Collaborateur | Québec : Presses de l'Université du Québec | Problèmes sociaux et interventions sociales, ISSN 1711-3059 | DL 2017"Si Internet est aujourd’hui omniprésent et un outil quasi indispensable dans nos relations sociales et économiques, son usage parfois abusif peut causer des problèmes de cyberdépendance. Vous trouvez que votre enfant passe trop de temps devant les écrans ? ...Article : texte imprimé
Danielle Elkrief, Auteur ; Cora Santolini, Auteur | 2016"Avec de plus en plus d'adeptes et un chiffre d'affaires qui ne cesse de croître, le secteur du jeu vidéo représente une activité cruciale pour les entreprises du numérique." (Elkrief & Santolini, 2016, p. 40)Article : texte imprimé
Céline Bonnaire, Auteur | 2016"La thérapie familiale multidimensionnelle (MDFT) est un traitement de consultation, basé sur la famille, qui s'adresse à des adolescents présentant des conduites addictives (et des troubles du comportement). Initialement conçue pour la prise en charge des adolescents ayant une addiction aux substances (...Article : texte imprimé
Lara Van Dievoet, Auteur | 2016"De nombreuses start-up belges actives dans le secteur du jeu vidéo peinent à trouver des investisseurs qualifiés dans leur domaine. Face à ce constat, le fonds public St'art et les réseau BeAngels lancent "Learn & invest in gaming & apps", des &...Article : texte imprimé
Nicolas Sohy, Auteur | 2016"Championnes européennes, les start-up belges actives dans la réalité augmentée auraient toutes les cartes en main pour dominer le marché mondial d'ici 2020. Leurs atouts ? Elles maîtrisent la technologie, les stratégies commerciales et sont hyper créatives.&...